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Spezial 1 – Max-Payne-Retrospektive

Spezial 1 – Max-Payne-Retrospektive

GAIN Insight - Der Podcast vor 6 Jahren
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Heute ist es an der Zeit für unsere erste Spezialfolge, in der
Benny und Ingmar gemeinsam mit Paul Kautz (gamenotover.de &
gamespodcast.de) einen ihrer Lieblingsklassiker besprechen: Max
Payne 1.

Zu diesem Anlass haben sich die Beteiligten tief in die Recherche
gestürzt und knapp zwei Stunden über den Remedy-Klassiker
gesprochen. Beleuchtet wird neben vielen Entwicklungsanekdoten
natürlich auch die Frage, wie gut oder schlecht das Spiel seit
2001 gealtert ist. Als Bonus freuen wir uns, noch ein
Interview draufzulegen, das Paul Kautz in der Vorbereitung mit
dem Lead-Programmierer von Max Payne 1 und 2 geführt hat und
möchten uns bei Markus Stein und Paul Kautz herzlich für Ihr
Einverständnis bedanken, das Interview veröffentlichen zu dürfen.

Apropos Markus Stein: Der frühere Remedy-Mitarbeiter wird
auch in unserer nächsten Printausgabe eine wichtige Rolle
spielen. Leider werdet ihr euch bis dahin aber noch etwas
gedulden müssen. Für den Moment hätten wir allerdings eine gute
Alternative für Euch und wünschen viel Spaß mit unserem
Podcast-Crossover samt Begleitinterview!

P.S.
Hörer*innen, die Lust darauf haben,
sich über den Podcast und das Interview hinaus mit der Entstehung
von Max Payne zu beschäftigen, möchten wir folgendes
Recherchematerial empfehlen:

Verschiedene Versionen des Spiels von 1998-2001 im
Vergleich

Die Begründung der Indizierung 2001 und die
Argumentation hinter der Index-Streichung 2012

Level-Designer von Remedy auf Recherche-Trip in New
York

Das ominöse Max-Payne-Cover der GameStar
9/2001

Video: Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne: An
Hour With 3D Realms’ Scott Miller – IGN Unfiltered #36

Video: Sam Lake on Alan Wake 2, Control, How Max Payne
Changed His Life, and More! – IGN Unfiltered 44

Video: Max Payne 16 Years Later

Video: The Rise and Fall of Max Payne

 

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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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