Bis zur Glotze - Die luftige Reise von Passing By: Im Interview mit Studio Windsocke | Folge 133

Bis zur Glotze - Die luftige Reise von Passing By: Im Interview mit Studio Windsocke | Folge 133

53 Minuten
Podcast
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Beschreibung

vor 1 Monat

Wenn nach jahrelanger Arbeit an dem eigenen Videospiel der
Release ansteht, dann sind Freude und Stress nach beieinander. An
dem Punkt war und ist auch Studio Windsocke, ein kleines
Indie-Studio, die gerade erst Ihren ersten Release hatten.
Passing By: A Tailwind Journey ist das erste Baby. Aber wie sah
der Weg von Studio Windsocke eigentlich aus? Was war die Vision
hinter Passing By: A Tailwind Journey? Und wieso eigentlich der
Name "Studio Windsocke"?


 


Der Weg der bunten Genre-Mischung


Um all die Dinge zu erfahren, hatte ich die Möglichkeit mit Ilona
von Studio Windsocke zu sprechen, einer Mitgründerin des Teams.
Von ihr erfahre ich beispielsweise, dass der Prototyp von Passing
By mehr oder weniger ohne große Erwartung oder Hoffnung beim DEP
eingereicht wurde. Dennoch aber wurde man nominiert und gewann
anschließend, wodurch die so dringend benötigte Finanzierung des
Projekts auf gefestigteren Beinen stand. So ging das Abenteuer
"Spieleentwicklung" erstmal richtig los. Wir sprechen nicht nur
über den Weg des Studios, sondern auch über das Spiel selbst.
Denn Passing By ist ein eigenwilliger Genre-Mix, der mit ganz
viel Charme daherkommt. Das kam so gut an, dass unser Test zum
Spiel ebenfalls positiv ausgefallen ist. Wenn ihr aber erfahren
wollt, warum manche Dinge im Spiel so geworden sind, wie sie nun
im fertigen Spiel auftauchen, aber auch was für Inhalte es nicht
ins Spiel geschafft haben, dann wünschen wir euch ganz viel Spaß
mit Folge 133 unseres Podcasts "Bis zur Glotze"! Wenn ihr euch
für das Spiel selbst interessiert: Das gibt es auf Steam und im
Nintendo eShop für Nintendo Switch zu erwerben.



Moderation: Christian


Gästin: Ilona 



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