Folge 08: Everybody wants to make Video Games
Viele Entwickler von heute sind in mit Videospielen aufgewachsen.
Und nicht wenige werden sich gedacht haben: Das will ich auch
machen! Aber wollen alle wirklich Spiele machen? Programmierung und
Spieleentwicklung sind nämlich zwei paar Schuhe, da...
59 Minuten
Podcast
Podcaster
Digitalisierung von Dev bis Ops. Der Podcast mit Savas Ziplies und Torben Ludwig.
Digitalisierung ruft es von den Dächern, aber ein PDF online zu stellen ist eben noch keine echte Digitalisierung. Also gibt es Redebedarf, und davon eine Menge. Sind...
Beschreibung
vor 3 Jahren
Viele Entwickler von heute sind in mit Videospielen aufgewachsen.
Und nicht wenige werden sich gedacht haben: Das will ich auch
machen! Aber wollen alle wirklich Spiele machen?
Programmierung und Spieleentwicklung sind nämlich zwei paar Schuhe,
da ein Spiel zu entwickeln viel mehr umfasst als “nur” das
Programmieren: Product Design, Art, die “Game Loop”, Marketing,
Vertrieb, F2P, Pay2Win etc. Wer sich einmal damit beschäftigt und
versucht, ein neues “Schach” oder “Mensch ärgere dich nicht” zu
entwickeln, wird schnell merken, dass viel mehr dazugehört, als man
sich anfangs vielleicht vorstellen konnte.
Welche Erfahrungen haben Torben und Savas gemacht und von welchen
können sie heute noch zehren? Wie blicken sie auf die derzeitigen
Konsolidierungen am Markt? Und wie stehen AAA-Produktionen einem
Candy Crush gegenüber - in puncto Entwicklung, Marketing und
Umsatz? Denn am Ende wollen wir alle doch nur Spaß am Spiel
haben…
Game Empfehlungen bitte an codebarn@zackbummfertig.tv
Solltet ihr Feedback zum Podcast oder speziell dieser Folge haben,
schreibt uns an codebarn@zackbummfertig.tv oder findet uns auf
LinkedIn.
https://www.linkedin.com/in/savas-ziplies/
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https://loet.bar/.
️ fürs zuhören, euer Torben (https://frozendonkey.com) & Savas
(https://elipZis.com)
Und nicht wenige werden sich gedacht haben: Das will ich auch
machen! Aber wollen alle wirklich Spiele machen?
Programmierung und Spieleentwicklung sind nämlich zwei paar Schuhe,
da ein Spiel zu entwickeln viel mehr umfasst als “nur” das
Programmieren: Product Design, Art, die “Game Loop”, Marketing,
Vertrieb, F2P, Pay2Win etc. Wer sich einmal damit beschäftigt und
versucht, ein neues “Schach” oder “Mensch ärgere dich nicht” zu
entwickeln, wird schnell merken, dass viel mehr dazugehört, als man
sich anfangs vielleicht vorstellen konnte.
Welche Erfahrungen haben Torben und Savas gemacht und von welchen
können sie heute noch zehren? Wie blicken sie auf die derzeitigen
Konsolidierungen am Markt? Und wie stehen AAA-Produktionen einem
Candy Crush gegenüber - in puncto Entwicklung, Marketing und
Umsatz? Denn am Ende wollen wir alle doch nur Spaß am Spiel
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