Das hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
vor 3 Jahren
Eine Folge voller Erkenntnisse. Gute Developer produzieren einfache
Lösungen. Wir haben auch keine besseren Vorschläge. Je weniger
Abhängigkeiten desto mehr Reusability und wieso "Besser werden" das
beste Ziel ist! Ansonsten wurde uns auf brutalste A...
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Gamedev für die Platte
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Beschreibung
vor 3 Jahren
Eine Folge voller Erkenntnisse. Gute Developer produzieren
einfache Lösungen. Wir haben auch keine besseren Vorschläge. Je
weniger Abhängigkeiten desto mehr Reusability und wieso "Besser
werden" das beste Ziel ist!
Ansonsten wurde uns auf brutalste Art und Weise Juice
unterschlagen und wir analysieren Mechaniken, die ihrem Content
nicht gerecht werden.
War wild, hört einfach rein sach ick ma!
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Music by VinceKronos
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