Runde #224: Kuscheln statt Killen: Beziehungsalltag in Videospielen

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vor 6 Jahren
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Beschreibung

vor 6 Jahren
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Kopfschuss bis zur Enthauptung hat das Videospiel seine Formsprache
über die Jahrzehnte gewaltig ausdefiniert. Problematisch bleiben
hingegen oft die Momente, die sich nicht über die Wahl des
richtigen Kalibers lösen lassen. Entsprechend dünn gesät sind die
Beispiele, in denen insbesondere AAA-Spiele den Versuch
unternehmen, den Spieler zumindest kurz den ganz banalen Alltag
einer romantischen Beziehung beziehungsweise das Aufblühen
derselben darzustellen. Andre und Nina haben trotzdem vier sehr
bekannte Beispiele von „The Darkness“ bis „Uncharted 4“
aufgetrieben und werfen mal einen ganz genauen Blick darauf, was
diese Spiele besonders gut machen und wo sie scheitern – aber
wenigstens nicht „Heavy Rain“ sind. Timecodes: 00:00 - Einführung
05:54 - The Darkness 35:50 - Uncharted 4 01:01:18 - Heavy Rain
01:34:59 - The Last Of Us- Left Behind
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