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Auto Hell Dunkel
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Liebe Freunde, heute packen André und Sebastian mal wieder ein
Meta-Thema aus. Eines, das eigentlich nicht direkt mit Spielen zu
tun hat, das aber in Spielen vorkommt – als Szenario, als
Monster-Ursache, als Story-Würze oder als Spielmechanik: Krankheit.
Wir plaudern also munter über die Seuchen und Viren der Spielewelt,
über Heiltränke und Krankheits-Systeme, über Survival-Horror, über
Aufbausimulationen und über Open-World-Western. Und wir stoßen auf
ein großes Spektrum an Krankheitsbildern, auf Klischees uns auf die
Faszination der Krankheit. Wie stellt man in einem Spiel (oder auch
Film und Buch) etwas dar, das man nicht sehen kann? Wir wünschen
euch viel Spaß beim Zuhören! Und jedem von euch, der sich gerade
nicht bester Gesundheit erfreut, dem wünschen wir von Herzen gute
Besserung! André & Sebastian Timecodes: 00:00 - Getränketalk
06:53 - Krankheit als Narrativ 54:21 - Krankheit im Gameplay
1:20:29 - Verschiedenes und Fazit
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„Runde 243: Krankheiten“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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