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Beschreibung
vor 6 Jahren
Stellen wir uns mal vor, Call of Duty wäre ein Textadventure:
Welche Vokabeln außer „Schieße“ und „Gehe zu“ würde das Spiel dann
verstehen? Und was sagen uns die Designer des Spiels, wenn sie
durch ihre Regeln bestimmte Dinge erlauben oder verbieten? Darüber
spricht Andre mit Dr. Benjamin Strobel, dem ehemaligen
Verantwortlichen für das Projekt „Grimme Game“ beim Grimme
Institut. Bens eigenen Podcast – Behind the screens – findet ihr
hier: https://behind-the-screens.de/ Timecodes: 00:00 - Biertalk
10:04 - Prozedurale Rhetorik: Definition und Beispiele 41:52 -
Walking Dead, CoD, Watch Dogs und Textadventures 1:37:45 -
Charaktereditoren und Steuerung
Welche Vokabeln außer „Schieße“ und „Gehe zu“ würde das Spiel dann
verstehen? Und was sagen uns die Designer des Spiels, wenn sie
durch ihre Regeln bestimmte Dinge erlauben oder verbieten? Darüber
spricht Andre mit Dr. Benjamin Strobel, dem ehemaligen
Verantwortlichen für das Projekt „Grimme Game“ beim Grimme
Institut. Bens eigenen Podcast – Behind the screens – findet ihr
hier: https://behind-the-screens.de/ Timecodes: 00:00 - Biertalk
10:04 - Prozedurale Rhetorik: Definition und Beispiele 41:52 -
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