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Beschreibung
vor 5 Jahren
Andre hat gelesen, Tom Hall von id Software hätte mal zu John
Carmack gesagt, er könne sich seine nahtlose Spielwelt bitteschön
stecken, weil die Spieler die klassische Levelstrukur zu schätzen
wissen. Da hätte man klar abgeschlossene Portionen eines Spiels,
die man dann auch einfach mal abhaken kann. Und weil Tom Hall das
gesagt hat und Andre sich das gemerkt hat, reden wir jetzt über
genau diese These! Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:57 - Einleitung,
Struktur in Spielen früher und heute 32:20 - MIssionsdesign in
offenen Spielwelten, Sandbox- Spiele und der Massenmarkt 54:04 -
Konsumverhalten von Spielern, Belohnungssysteme und vollgestopfte
open worlds 1:18:23 - Ob open world- Spiele die schlechteren Spiele
sind & Abwechslung und Variation
Carmack gesagt, er könne sich seine nahtlose Spielwelt bitteschön
stecken, weil die Spieler die klassische Levelstrukur zu schätzen
wissen. Da hätte man klar abgeschlossene Portionen eines Spiels,
die man dann auch einfach mal abhaken kann. Und weil Tom Hall das
gesagt hat und Andre sich das gemerkt hat, reden wir jetzt über
genau diese These! Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:57 - Einleitung,
Struktur in Spielen früher und heute 32:20 - MIssionsdesign in
offenen Spielwelten, Sandbox- Spiele und der Massenmarkt 54:04 -
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