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Beschreibung
vor 5 Jahren
Es ist soweit, die erste Besprechung eines Souls-Spiels im Podcast
(zumindest von denen mit Souls im Namen)! Andre und Dom haben sich
durch Boletaria geprügelt und sind nun angetreten um ihre
Erfahrungen mit der Welt zu teilen. War's wirklich so schlimm und
schwer und brutal und gnadenlos? Was macht das Kampfsystem des
Spiels so gut, dass gefühlt alle Welt hin und weg ist davon? Wie
erzeugt "Demon Souls" seine Atmosphäre? Und warum treibt der bloße
Anblick von schmalen Dachbalken Dom neuerdings den Angstschweiß auf
die Stirn? Die Antworten: In diesem Podcast! Timecodes: 00:00 -
Biertalk 11:27 - Ersteindruck, Prämisse, Story 29:24 -
Spieleinstieg, world building, Spielgefühl und Kampfsystem 1:17:37
- Kamera, Interface, Untererklärung 1:34:18 - Accessibility,
Schwierigkeitsgrad und Bossfights
(zumindest von denen mit Souls im Namen)! Andre und Dom haben sich
durch Boletaria geprügelt und sind nun angetreten um ihre
Erfahrungen mit der Welt zu teilen. War's wirklich so schlimm und
schwer und brutal und gnadenlos? Was macht das Kampfsystem des
Spiels so gut, dass gefühlt alle Welt hin und weg ist davon? Wie
erzeugt "Demon Souls" seine Atmosphäre? Und warum treibt der bloße
Anblick von schmalen Dachbalken Dom neuerdings den Angstschweiß auf
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