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Auto Hell Dunkel
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Meine Damen und Herren, Sebastian und Jochen waren nach der Demo
von Final Fantasy 16 ja ziemlich gehypt – oder wenigstens sehr
optimistisch. Nach über 50 Stunden mit der Vollversion allerdings
ist aus der Vorfreude allerlei Frust geworden. Weil das eigentlich
tolle Kampfsystem geradezu lächerlich einfach ist; weil das
Loot-System historisch schlecht ist. Und weil das Spiel sich vieles
traut, aber meistens doch wieder den Schwanz einzieht. Und trotzdem
mögen beide das Spiel irgendwie, trotz seiner Ecken, Kanten und
Schweißfüße. Denn wenn es gut ist, dann ist es richtig gut. Viel
Spaß! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:47 - Prolog 23:18 - Gameplay
51:07 - Loot-System 1:13:36 - Spielwelt 1:32:29 - Story
(Spoiler-Part)
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„Runde #432: Final Fantasy 16“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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