Cyber War Gaming bringt zwei seltsame Begriffe zusammen, War und
Gaming. Auf den ersten Blick scheinen die nicht viel gemeinsam zu
haben. Dabei ist Cyber War Gaming ein wichtiges Entscheidungstool
für Situationen, in denen man Komplexität kaum überblicken kann.
Etwa wenn eine Situation von großer Unsicherheit geprägt ist oder
wo man nicht genügend Daten hat. Das gilt für Kriege und Konflikte,
etwa des Vietnam Krieges, aber auch für Situationen wie die
Beeinflussung der US Wahl 2020 durch fremde Nachrichtendienste. Ich
spreche in der heutigen Folge mit Oberstleutnant Thorsten Kodalle,
der bei der Führungsakademie der Bundeswehr und der NATO Cyber War
Gaming lehrt. Dabei stellt sich heraus, dass Cyber War Gaming eben
nicht nur für Streitkräfte ein hilfreiches Werkzeug ist, sondern
auch in Business oder Think Tank Kontexten sehr wertvoll sein kann.
Der spielerische Zugang zu komplexen Themen wie Cyber-Security und
Cyber War erlaubt es auch EinsteigerInnen, eine Thematik besser zu
verstehen. Zudem gibt es jede menge nerdige Spieleempfehlungen zum
selber ausprobieren. Shownotes zu Cyber War Gaming Thorsten
Kodalle, LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/thorstenkodalle/,
Twitter: https://twitter.com/kodalleAmong Us,
https://store.steampowered.com/app/945360/Among_Us/OODA-Loop,
https://de.wikipedia.org/wiki/OODA-LoopLessons in Disaster,
McGeorge Bundy and the path to War in Vietnam,
https://www.amazon.de/Lessons-Disaster-McGeorge-Bundy-Vietnam/dp/0805079718SIGMA
Wargames, https://en.wikipedia.org/wiki/Sigma_war_gamesWar Games
1983, https://de.wikipedia.org/wiki/WarGames_–_KriegsspieleWargame
Definition, https://en.wikipedia.org/wiki/WargameTodd Mason, War
Gaming as a learning activity,
http://www.kriegspiel.com.au/papers/paper01.pdf,
http://www.kriegspiel.com.au/papers/paper01%20slides.pdfBrief
History of Naval Wargames,
https://news.usni.org/2013/09/24/brief-history-naval-wargamesDrachenväter,
https://www.amazon.de/Drachenväter-Tom-Hillenbrand/dp/3956451155Kriegsspiel,
https://de.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel_(Planspiel)Benjamin
Jensen, Brandon Valeriano (2019), What do we know about Cyber
Escalation? Observations from Simulations and Surveys, Atlantic
Council,
https://www.atlanticcouncil.org/wp-content/uploads/2019/11/What_do_we_know_about_cyber_escalation_.pdfAndreas
Haggmann, Cyber War Game
https://www.youtube.com/watch?v=LLYt8hLYY78Deloitte, Introduction
to Cyber War Games,
https://deloitte.wsj.com/cio/2014/09/22/an-introduction-to-cyber-war-games/Medium
Artikel US Wahl Wargame,
https://medium.com/@mikeselinker/a-wargame-designer-describes-our-four-possible-civil-wars-cf5b2e980099 Süddeutsche,
FBI vereitelt Pläne zur Entführung der Gouverneurin Whitmer,
https://www.sueddeutsche.de/politik/michigan-gouverneurin-entfuehrung-1.5060253Scythe,
https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scytheTerraforming Mars,
https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-marsTwilight
imperium,
https://boardgamegeek.com/boardgame/233078/twilight-imperium-fourth-editionPlague
Inc, https://www.ndemiccreations.com/en/22-plague-incChina
influence US electionWargaming Handbook als easy Introduction:
https://assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_data/file/641040/doctrine_uk_wargaming_handbook.pdfThe
Handbook of Cyber War Games,
https://www.amazon.de/Handbook-Cyber-Wargames-Wargaming-Century-ebook/dp/B086WMMYS4Playing
Board Games for PME? Using Diplomacy to Discuss Communication,
Strategy, Values and Ethics,
https://cove.army.gov.au/article/playing-board-games-pme-using-diplomacy-discuss-communication-strategy-values-and-ethics Eine
wesentliche Ressource für professionel Wargamer,
https://paxsims.wordpress.com/ Beispiel zur geopolitischen
Strategie Chinas,
https://paxsims.wordpress.com/2018/10/03/belt-and-road-matrix-game/ Eine
Grundlage für die Entwicklung der National Defence Strategy der USA
war das Wargame “Hedgemony”:
https://www.rand.org/pubs/tools/TL301.html#download Und das
Wargame, das für die Aufstellung der NATO an der Ostflanke die
Grundlage gelegt hat: Paper Wargames and Policy Making Filling the
Baltic Gap or How I Learned to Stop Worrying and Love the D6,
https://www.rand.org/pubs/external_publications/EP66660.html YouTube
After Action Review (AAR) Gamification of Strategic Thinking
Trailer Gamification of Strategic Thinking mit Scythe
(Deutsch),
https://www.youtube.com/watch?v=2aZ262R4bfk&t=9s After
Action Review zum Seminar Teil I+II Intro, Problem,
Terminology (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=FqbtOu7Uhus
(Englisch)AAR Teil III Strategic Thinking (Englisch),
https://www.youtube.com/watch?v=ShP4Cg-l5g8&t=243sAAR Teil IV
Online Facilitation (Englisch),
https://www.youtube.com/watch?v=g1Iyn6SPBHs&t=6s AAR Teil
V Results (Englisch), https://www.youtube.com/watch?v=oi4H Time
codes Begrüßung 2:30Begriff Wargaming & Definitionen
5:36Aktuelle Spiele 7:40OODA loop, Strategisches Denken in
unsicheren Umgebunge, Militärstrategie 9:40Spiele als Simulation
der Wirklichkeit, Simulation von Entscheidungssituationen, Standard
Operating Procedures, Feedback und Fehleranalyse 12:20CIA Wargame
1962, Vietnam Krieg 16:28Japanisches Wargame im 2. WK &
Politisierung von Ergebnissen 24:36Geschichte des Wargaming,
preussisches Kriegsspiel 26:01Zufall, KI & Abbildung der
Wirklichkeit 32:16Cyber Resilience Card Game 43:36Eigenheiten
von Cyber War Gaming, Capture the Flag, NATO Locked Shield &
Opas Garagentür 51:53War Games (1983) & the secret history of
cyber war 57:35Warum sollte jede(r) cyber war gaming machen?
1:01:05War gaming US Wahl 2020 1:04:04War gaming als Verharmlosung
von Krieg? 1:08:47Medienempfehlung, Scythe, Terraforming Mars,
Plague Inc. 1:12:50 Spezialhinweis Wer beim nächsten Seminar
Gamification of Strategic Thinking als Gast partizipieren möchte,
der ist herzlich eingeladen (Verbindungsaufnahme mit Oberstleutnant
i.G. Kodalle über Twitter oder Linkedin). KickOff ist Anfang
November, aber einige wesentliche Anteile des Semianrs starten
allerdings Januar. Die Vorbereitung auf das Seminar am
08.-10.03.2020 beinhaltet einige vorbereitende virtuelle Zoom
Sitzungen. Und vielleicht möchte ja tatsächlich ein Team von 5
Hörerinnen und Hörern eine Fraktion selber spielen? Wer
Interesse hat, wendet sich bitte an Thorsten. Kommentare und
konstruktives Feedback bitte auf percepticon.de oder via Twitter.
Die Folge erscheint auf iTunes, Spotify, PocketCast, Stitcher oder
via RSS Feed. Sound & Copyright Modem Sound, Creative Commons.
Vint Cerf, "Internet shows up in December 1975", in: IEEE Computer
Society, Computing Conversations: Vint Cerf on the History of
Packets, December 2012. L0pht Heavy Industries testifying
before the United States Senate Committee on Governmental Affairs,
Live feed from CSPAN, May 19, 1998. Barack Obama, Cybersecurity and
Consumer Protection Summit Address, 13 February 2015, Stanford
University, Stanford, CA. Michael Hayden, "We kill people based on
meta-data," in: The Johns Hopkins Foreign Affairs Symposium
Presents: The Price of Privacy: Re-Evaluating the NSA, April 2014.
Bruce Schneier, "Complexity is the enemy of security, in IEEE
Computer Society, Bruce Schneier: Building Cryptographic Systems,
March 2016.Beats, Bass & Music created with Apple GarageBand
Tags Cyber War Gaming, Cyber War, Matrix, Gamification, War Games
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