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  4. Date Night mit IT TAKES TWO
Markus, Max und der libanesisch-schwedische Spieledesigner Josef
Fares haben eine Sache gemeinsam. Alle drei dachten sich, "It
Takes Two". Bei Max und Markus wurde ein Podcast draus, Fares und
sein Studio Hazelight bauten ein gleichnamiges Spiel um die
traute Zweisamkeit. In "It Takes Two" müssen die Protagonisten
May und Cody ihre Ehe retten und werden dafür in Spielzeugpuppen
verwandelt. Bewältigt werden muss die Liebeskrise als Paar -
nicht nur in der Spielwelt, sondern auch am Controller vor dem
Bildschirm. Kein Computer übernimmt den Gegenpart für
Solospieler:innen. Zwangsläufig muss man sich also mit einem
anderen Menschen den Fernseher teilen.

Die auch als Splitscreen bekannte Zweiteilung des Bildschirms hat
eine lange Tradition, die nicht im Videospiel begann. Der Film
nutzt die Darstellungsform beispielsweise schon seit seinen
Anfängen - meist aus narrativen oder ästhetischen Gründen. Im
Game blieb das Stilelement lange Mittel zum Zweck, um mehreren
Zocker:innen das Spielen auf einem Gerät zu ermöglichen.

In der Folge teilen Max und Markus medienübergreifend ihre
schönsten Splitscreen-Momente und erklären, warum "It Takes Two"
das kooperative Erzählen auf ein neues Level hebt.

https://konsolenkino.com/impressum/
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„Date Night mit IT TAKES TWO“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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