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  4. Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"
Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen
reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam,
wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im
Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX
wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge
garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.

Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive
Shownotes mit allen Links & Bildern)

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Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben

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Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles

Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge

Zeige im Vollbild: Vogelkacke im RIME und Sekiro

Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg

Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA

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„Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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