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  4. Gamecheck Demon's Souls (PS5)
Als vor 11 Jahren das Action-Rollenspiel Demon’s Souls für die
PS3 erschien, hatte es eine lange Leidensgeschichte hinter sich.
Nach den ersten Versuchen schon abgeschrieben, bot sich der
Programmierer und RPG-Nerd Hidetaka Miyazaki an, aus den Resten
was zu basteln. Da eh schon alles egal war, ließ man ihn
gewähren. Das sei ein „unfassbar schlechtes Spiel“ soll Sony-Boss
Yoshida beim Anblick des fertigen Games gestöhnt haben.
Veröffentlicht wurde es trotzdem, erstmal nur in Japan, dann als
Import auch im Westen. Wo es schnell erst zum Geheimtipp, dann
zum Riesen-Erfolg wurde - und der Auftakt zur legendären Dark
Souls-Reihe war. Die nur aus rechtlichen Gründen aus dem Demon’s
ein Dark machen musste. Zahlreiche weitere Souls-like Spiele wie
Nioh, The Surge, Bloodborne, Sekiro oder Mortal Shell folgten.

Nun wurde dieser legendäre Meilenstein anlässlich des Starts der
PS5 neu aufgelegt. Verantwortlich für die Entwicklung war
Bluepoint Games, ein Studio, das bereits Shadow of the Colossus
und Uncharted neu auf den Weg gebracht und bewiesen hatte, dass
man ein Händchen für die Wiederbelebung alter Schätze hat. Ist
ihnen gelungen das aber auch bei Demon’s Souls gelungen?

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„Gamecheck Demon's Souls (PS5)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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