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  4. [Maike] Stella Schüler: Die Potenziale von Game Thinking, Storytelling, Flow & Motivation 3.0
Kooperation, Frieden oder Klimaschutz mit Freude spielerisch
lernen. Rechnet man die Zeit zusammen, die Spieler aus aller Welt
seit der Veröffentlichung im Jahre 2004 in das virtuelle Game
„World of Warcraft“ investiert haben, so landet man bei
hochgerechnet 50 Milliarden Stunden oder 5,93 Millionen Jahre.
Dabei gehen sie Kollaborationen ein und kämpfen für gemeinsame
Missionen. Was treibt diese Menschen an und wodurch entwickelt sich
ihre treue Begeisterung?
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„[Maike] Stella Schüler: Die Potenziale von Game Thinking, Storytelling, Flow & Motivation 3.0“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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