#12 Escape Rooms in der Bildungsarbeit mit Andrea Huber, Malte Groß & Malte Bickel (BTO Barendorf) – Interview
39 Minuten
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Beschreibung
vor 2 Jahren
„Der Escape Room funktioniert wie ein
Dosenöffner.“
Knobeln, tüfteln, rätseln: Escape Rooms sind als Gruppen-Events
seit einigen Jahren im Trend. 60 Minuten bleiben einer Gruppe von
Spieler*innen, sich den Weg aus einem verschlossenen Raum
freizuspielen, einen verzwickten Kriminalfall zu lösen oder einem
Geheimnis auf die Spur zu kommen. Escape Rooms verlangen den
Spieler*innen dabei nicht nur logisches Denken, Kombinationsgabe
und Geschick, sondern auch Teamwork ab. Sie bieten aufgrund ihres
niedrigschwelligen und spielerischen Ansatzes auch
Anknüpfungspunkte für die Bildungsarbeit. Die passenden Rätsel,
kombiniert mit einem kreativen Setting und einem gut durchdachten
Storytelling, bieten unterschiedlichen Zielgruppen die
Möglichkeit, besondere Lernerfahrungen zu machen. Auch die
Entwicklung von Escape Rooms bietet eine neue Perspektive für die
eigenen Lehr- und Lernkontexte.
Andrea Huber, Malte Groß und Malte Bickel vom
Bildungs- und Tagungszentrum Ostheide in Barendorf und vom
„Netzwerk Transparenz schaffen – von der Ladentheke bis zum
Erzeuger“ haben einen Escape Room zum Thema Landwirtschaft und
Klimaschutz entwickelt. Entstanden ist ein Raum, der mit
Spielmaterial und Rätseln direkt aus der Praxis arbeitet:
Bodenproben, Sojabohnen, Trecker und das ein oder andere
landwirtschaftliche Produkt finden sich im Spiel wieder. Im
Interview berichten die drei über den Entwicklungsprozess und
haben Tipps und Tricks für die Entwicklung von Escape Rooms im
Bildungskontext parat.
Eine Multiplikator*innen-Schulung zum Escape
Room findet Anfang November 2022 im BTO in
Barendorf statt. Hier geht’s zur Anmeldung.
Musik: Yorick Gehlen, ViA Linden Hannover
Episoden-Cover: Simon Badt
"Gamification: Gesellschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein
Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird
ermöglicht durch die Aktion Mensch.
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