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Beschreibung
vor 6 Jahren
Über Dark Souls wurde schon viel geschrieben – aber vermutlich noch
nicht darüber, wie das Zeitempfinden des Spielers im Spiel
funktioniert, welche Meme-Kultur das Spiel hervorgebracht hat oder
inwiefern die fragmentierte Erzählung des Spiels den Spieler zum
wissenschaftlichen Arbeiten motiviert. Das alles und einiges mehr
erschlägt der Sammelband „Prepare to Die: Interdisziplinäre
Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne“ und
Andre unternimmt mit den beiden Herausgebern Rudolf Inderst und
Pascal Wagner in dieser Folge einen Streifzug durch viele
ungewöhnliche, neue Perspektiven auf From Softwares Kultspielreihe.
Timecodes: 00:00 - Allgemeines 13:10 - Spielertypen, was Dark Souls
ausmacht und der Schwierigkeitsgrad 38:59 - Meme- Kultur 57:11 -
Erzählung und Lore 1:26:31 - Accessibility und Abschließendes
nicht darüber, wie das Zeitempfinden des Spielers im Spiel
funktioniert, welche Meme-Kultur das Spiel hervorgebracht hat oder
inwiefern die fragmentierte Erzählung des Spiels den Spieler zum
wissenschaftlichen Arbeiten motiviert. Das alles und einiges mehr
erschlägt der Sammelband „Prepare to Die: Interdisziplinäre
Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne“ und
Andre unternimmt mit den beiden Herausgebern Rudolf Inderst und
Pascal Wagner in dieser Folge einen Streifzug durch viele
ungewöhnliche, neue Perspektiven auf From Softwares Kultspielreihe.
Timecodes: 00:00 - Allgemeines 13:10 - Spielertypen, was Dark Souls
ausmacht und der Schwierigkeitsgrad 38:59 - Meme- Kultur 57:11 -
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