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  4. Post Mortem: Through the Darkest of Times
Vor kurzem haben Dom und Andre „Through the Darkest of Times“
besprochen und sie waren… nicht…zu jeder Zeit… besonders
herausragend nett zu dem Spiel. Heute treffen sie sich mit dem
Kreativen Kopf hinter „Through the Darkest of Times“, Jörg
Friedrich von Paintbucket Games, und sprechen über die
Entstehungsgeschichte des Spiels und ihre Kritik am fertigen Werk.
Timecodes: 00:00 - Einleitung, Genese und Motivation 28:32 -
Gameplay- Vorbild, Zugänglichkeit und Aussagen 54:26 -
Lebensrealitäten in der Nazizeit, der kommende alternative
Geschichtsmodus und Verkaufserwartungen 01:35:36 - Das nächste
Projekt
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„Post Mortem: Through the Darkest of Times“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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