Runde 270: Stealth – am Beispiel Hitman
Liebe Freunde! Heute sind wir mal diskret. Wir e…
2 Stunden 4 Minuten
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Beschreibung
vor 5 Jahren
Liebe Freunde! Heute sind wir mal diskret. Wir entziehen uns euren
Blicken. Wir lauern im Schatten und wir meucheln – heimlich, still
und leise. Idealerweise ohne Zeugen! Denn wir widmen uns heute dem
Stealth-Genre. Und das am Beispiel: Hitman (2016). Uns ist klar:
Hitman ist ein Extrembeispiel im Genre und es hat im Vergleich zu
den Metal Gear Solids, den Thiefs und Splinter Cells dieser Welt so
einige Besonderheiten. Aber das macht es ja auch so spannend. Als
Anschauungsmaterial dient uns dabei konkret der Modeschau-Level
„The Showstopper“ - die erste große Mission des 2016er
Hitman-Reboots. Neben André und Sebastian gibt es diesmal auch
einen Gast: Benjamin Strobel ist Psychologe, Gamer, Freund der
Hitman-Reihe und Freund unseres Podcasts. Manche kennen ihn
vielleicht noch aus „Runde #253 Wenn Call of Duty ein Textadventure
wäre…“. Viel Spaß mit der Sendung! André, Benjamin & Sebastian
Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:16 - Um welche Phantasie geht es in
Stealth- Spielen? 28:00 - Und täglich grüßt das Murmeltier:
Designphilosophie von Hitman 1:17:16 - Spielregeln und wie sie
kommuniziert werden 1:42:36 - Motivation, Tonalität und Marketing
der Reihe
Blicken. Wir lauern im Schatten und wir meucheln – heimlich, still
und leise. Idealerweise ohne Zeugen! Denn wir widmen uns heute dem
Stealth-Genre. Und das am Beispiel: Hitman (2016). Uns ist klar:
Hitman ist ein Extrembeispiel im Genre und es hat im Vergleich zu
den Metal Gear Solids, den Thiefs und Splinter Cells dieser Welt so
einige Besonderheiten. Aber das macht es ja auch so spannend. Als
Anschauungsmaterial dient uns dabei konkret der Modeschau-Level
„The Showstopper“ - die erste große Mission des 2016er
Hitman-Reboots. Neben André und Sebastian gibt es diesmal auch
einen Gast: Benjamin Strobel ist Psychologe, Gamer, Freund der
Hitman-Reihe und Freund unseres Podcasts. Manche kennen ihn
vielleicht noch aus „Runde #253 Wenn Call of Duty ein Textadventure
wäre…“. Viel Spaß mit der Sendung! André, Benjamin & Sebastian
Timecodes: 00:00 - Biertalk 07:16 - Um welche Phantasie geht es in
Stealth- Spielen? 28:00 - Und täglich grüßt das Murmeltier:
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kommuniziert werden 1:42:36 - Motivation, Tonalität und Marketing
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