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Beschreibung
vor 6 Jahren
Vor fast drei Jahren sprachen wir mit Marko Dieckmann darüber, wie
sein Spiel „Phoning Home“ in der Masse der Steamveröffentlichungen
untergegangen ist. Nun hat sein Mini-Indiestudio sein zweites Werk
„Cloudpunk“ vorgelegt und diesmal ist alles anders: Das geruhsame
Spiel um einen illegalen Paketdienst in einer dystopischen Zukunft
traf den Nerv von Fans und Spielepresse. Eine gute Gelegenheit
also, um Marko direkt nochmal einzuladen und über Cyberpunk im
Voxel-Look zu sprechen, über Dinge die uns an Cloudpunk gefallen
und nicht gefallen und über die Lektionen, die man von „Phoning
Home“ gelernt hat. Timecodes: 00:00 - Prämisse, Vergleich zu
Falling Home, Voxel- Look und Inspirationsquellen 26:34 - Gameplay,
Story und Charaktere 1:22:54 - Die Stadt
sein Spiel „Phoning Home“ in der Masse der Steamveröffentlichungen
untergegangen ist. Nun hat sein Mini-Indiestudio sein zweites Werk
„Cloudpunk“ vorgelegt und diesmal ist alles anders: Das geruhsame
Spiel um einen illegalen Paketdienst in einer dystopischen Zukunft
traf den Nerv von Fans und Spielepresse. Eine gute Gelegenheit
also, um Marko direkt nochmal einzuladen und über Cyberpunk im
Voxel-Look zu sprechen, über Dinge die uns an Cloudpunk gefallen
und nicht gefallen und über die Lektionen, die man von „Phoning
Home“ gelernt hat. Timecodes: 00:00 - Prämisse, Vergleich zu
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