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Beschreibung
vor 6 Jahren
Ghost of Tsushima ist auf den ersten Blick so generisch und
formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr
Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und
Sebastian selbst nach Abschluss der Kampagne weiter von Mongolen
besetzte Dörfer befreit. Was ist hier los? Timecodes: 00:00 -
Biertalk 03:21 - Entwickler, Setting, Spieleinstieg 29:43 -
Spielsysteme und die Open World, Ästhetik 51:30 - Vom Kämpfen
1:38:20 - Story und Grafik 1:58:39 - Fazit 2:05:09 - Spoilerteil
formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr
Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und
Sebastian selbst nach Abschluss der Kampagne weiter von Mongolen
besetzte Dörfer befreit. Was ist hier los? Timecodes: 00:00 -
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