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Beschreibung
vor 2 Jahren
Liebe Hörerinnen und Hörer, in den meisten Spielen warten sie auf
uns, ob wir wollen oder nicht: Bossgegner! Mal riesengroß und super
stark, mal in Gestalt eines kleinen Borkenkäfers, der sich
schüchtern in der Rinde eines Feuerbaums versteckt - sie alle
stellen eine besondere Herausforderung dar, die erst einmal
überwunden werden muss. Aber, warum eigentlich? Dieser und vieler
weiteren Fragen gehen Sebastian Stange und Dom Schott in dieser
heiteren Runde nach und legen schließlich die Game-Design-Lupe an
zwei ihrer Lieblingsbosskämpfe an. Viel Spaß! Dom & Sebastian
Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:59 - Erster Kontakt mit Bossgegnern
14:54 - Bosse im Gamedesign 27:08 - Verschiede Arten von Bossen
39:31 - Bosse in Multiplayern 50:50 - Innovative Bosse 1:01:31 -
Sebastians Bosskampf 1:11:51 - Doms Bosskampf 1:22:40 - Potential
von Bosskämpfen
uns, ob wir wollen oder nicht: Bossgegner! Mal riesengroß und super
stark, mal in Gestalt eines kleinen Borkenkäfers, der sich
schüchtern in der Rinde eines Feuerbaums versteckt - sie alle
stellen eine besondere Herausforderung dar, die erst einmal
überwunden werden muss. Aber, warum eigentlich? Dieser und vieler
weiteren Fragen gehen Sebastian Stange und Dom Schott in dieser
heiteren Runde nach und legen schließlich die Game-Design-Lupe an
zwei ihrer Lieblingsbosskämpfe an. Viel Spaß! Dom & Sebastian
Timecodes: 00:00 - Einstieg 04:59 - Erster Kontakt mit Bossgegnern
14:54 - Bosse im Gamedesign 27:08 - Verschiede Arten von Bossen
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