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Der Commander Kompass Archiv

298 Episoden
59 Minuten
Der Commander ist weg, die Wincon gecountert - und jetzt? Einpacken und zuschauen oder durchbeißen und Erfahrungen sammeln? Und wie kommen wir als EDH-Spieler überhaupt in solche Situationen? Fritz, Freddy und Jochen diskutieren über Ziele beim Deckbau und beim Spielen, das Für und Wider eines stabilen Plan B und eigene Erfahrungen mit erfüllten oder enttäuschten Erwartungen.
1 Stunde 32 Minuten
Auf geht es nach Dominaria: Ein klassisches Setting mit Neuen (Phyrexianischen) Twist mit modernen Sinn für Legendäre Kreaturen. Damit meinen wir vielen Legendären Kreaturen.

In der heutigen Folge wollen wir euch durch die Flut der Legenden begleiten und mögliche Wege aufzeigen, wie man die neuen preconstructed Decks aufbessern kann. Anschließend zeigen wir euch noch unsere persönlichen Deckprojekte: Dihada, Sol'Kanar und Jedit Ojanen.
2 Stunden 3 Minuten
Es ist so weit: Folge 100 vom Commander Kompass ist da! Und weil gleichzeitig Dominaria United vor den Thran-Portalen steht, wollen wir den Spaß von "Spiel oder Exil" mit ganz besonderen Gästen teilen! Fritz, Freddy und Jochen, aber auch die wunderbaren Freunde des Kompass haben sich wie gewohnt Karten ausgesucht, die - aus welchen Gründen auch immer - entweder ein Spiel und damit die Rettung oder das Exil und damit ewige Verdammnis verdient haben. Ein Set Review der besonderen Art!

Info zum Gewinnspiel: Teilnahmeschluss ist der 11.9.2022 um 23:59 Uhr. Wir verlosen unter allen, die sowohl den YouTube-Kanal "Der Commander Kompass" abonniert, als auch innerhalb der Frist einen Kommentar unter dem Video verfasst haben, insgesamt 3 Pakete. Darin enthalten sind jeweils eine exklusive, doppelseitig bedruckte Kompass-Playmat sowie weitere Preise, die dankenswerterweise von Wizards of the Coast gestellt werden. Viel Glück und sagt uns unbedingt, was eure Spiele und Exile im Set sind!
1 Stunde 2 Minuten
Es gibt diese Züge: Spell um Spell steigt der Zähler bis sich am Ende ein gewaltiger Sturm über den Mitspielern entlädt! Damit die Storm-Mechanik ihrem Namen auch gerecht werden kann, müssen allerdings einige Dinge beim Deckbau und beim anschließenden Spielen beachtet werden. Welche genau das sind und auf welche potenziellen Schwachstellen ihr achten solltet, erklären Freddy und Jochen in dieser Folge.
1 Stunde 6 Minuten
Diesmal gibt's nicht nur ein einzelnes Thema für euch, sondern gleich mehrere, die wir mit unserem Gast und Mod Daniel besprechen. Von der Zukunft des Online-Spielens über die wundersame Unsichtbarkeit des Rules Committee bis hin zu Stickern und unseren schlimmsten/lustigsten Fehlern im Spiel bekommt ihr einen Einblick in die Bereiche von Commander, die normalerweise und einzeln einfach ein bisschen zu klein für eine komplette Folge wären.
1 Stunde 1 Minute
Klar, jeder von uns möchte mit seinem Commander-Deck am liebsten zu 100% seinen Plan verfolgen und im besten Fall ein paar Mal häufiger gewinnen als die anderen - aber gibt es einen Punkt, an dem die Optimierung beginnt, dem eigenen Deck und damit auch dem Spielerlebnis zu schaden? Schwierige Frage, deshalb haben wir uns Freakle von Magicblogs.de dazugeholt und mal gecheckt, wann Tuning sinnvoll ist und wann es sich als Bumerang erweisen kann.
1 Stunde 2 Minuten
Commander ist zwar nicht das schnellste aller Magic-Formate, aber auch am EDH-Tisch entstehen immer wieder lange Pausen, weil sich manche Züge einfach eeewig in die Länge ziehen. Woran das liegen kann, warum es in manchen Fällen schlimm und in anderen total gerechtfertigt ist und wie man sich und anderen dabei helfen kann, die Zugdauer auf ein angenehmes Maß zu verkürzen, besprechen Fritz, Freddy und Jochen einer hoffentlich nicht zu langen Folge.
1 Stunde 13 Minuten
Was Staple sind, wissen wir als Commander-Spieler alle, aber zwischen 2/2-Bären und Path to Exile liegt eine ganze Welt von Karten, die nicht in jedem Deck platz finden (sollten). Das heißt aber nicht, dass diese "Nischenkarten" nicht extrem nützlich sein oder gar die komplette Art zu spielen beeinflussen können. Wir haben uns einen Eimer voller "Nischenkarten" angeschaut, ein neues Kompass-Spiel erfunden und den Eldrazi-Titanen den Mittelfinger gezeigt - wie genau erlebt ihr in der Folge!
1 Stunde 6 Minuten
Wenn ein Baum fällt und niemand ist da um es zu hören, triggered Omnath trotzdem? Die Antwort ist ja.

Landfall Decks gehören zu den beliebtesten und wohl auch stärksten Decks im Mainstream EDH. Wir schauen uns den Archetyp und seine verschiedenen Formen von klassischen Landfall Value Decks bis hin zu komische Controlstrategien genauer an in der Kompass-Strategie-Analyse! Und wir fragen uns: Ist Landfall zu stark?
1 Stunde 26 Minuten
Doppelte Karten, doppelter Value, doppelter Preis und natürlich doppelte Gäste! Für dieses besondere Set Review mussten wir uns was einfallen lassen und wir haben gleich Zwei Gäste! Bolle von Herumkommandiert und Nareas von Commander Unlimited helfen Freddy dabei die besten und schlechtesten Karten aus diesen neuen Premiumset zu finden und darüber zu diskutieren. Aber ob die unheilige Allianz aus Österreich, Schwaben und Bayern einer Meinung sind müsst ihr selbst herausfinden.
1 Stunde 17 Minuten
Gemeinsam mit Jasmin/TheworstRPG vom Podcast Nerdistihrhobby wollten sich Freddy und Jochen die Geschichten anschauen, die hinter einzelnen Karten oder ganzen Decks stehen können. Dabei sind sie auf einen Koch gestoßen, der seine Katzen kaum noch unter Kontrolle hat, haben Pilze an Elfen verteilt und zusammen mit Eichhörnchen gruslige Waldgottheiten beschworen. Ja, so eine Story kann sich entfalten, wenn man abseits der reinen Mechaniken auf Decks und den Deckbau blickt!
58 Minuten
Magic ist immer ein Austausch von Ressourcen: Karten und Mana sind die Währung, mit denen Handel betrieben wird. Der eine legt einen Gewaltigen Baloth, die andere bietet ein Doom Blade, beide Karten werden getauscht und gehen in die Friedhöfe.  Ein klassischer Trade. Je besser die Trades, umso mehr sogenannter Card Advantage, Kartenvorteil. Und je mehr Kartenvorteil, umso mehr Spiele gewinnt ihr.
58 Minuten
Naya-Goad mit vielen Kreaturen, Izzet-Goad mit gewaltigen Drachen - Goad als Mechanik begegnet uns 2022 schon allein in Form zweier Precon-Decks sehr prominent. Ist das die willkommene Unterstützung für eine coole Mechanik oder erzwungener Fokus auf eine bestimmte Strategie? Und ist Goad die einzige Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, oder gibt's noch andere Mittel und Wege, um Control-Decks und abwartende Spieler aus der Reserve und ins Getümmel zu locken? Freddy, Fritz und Jochen analysieren ihre vergangenen Erfahrungen mit Goad und Forced-Combat-Strategien und die Möglichkeiten, die sie bieten.
1 Stunde 38 Minuten
Nachdem wir uns die Karten aus dem Hauptset Battle for Baldur's Gate angeschaut haben, wollten sich Fritz, Freddy und Jochen in dieser Folge den vier neuen Precons widmen: Party Time, Draconic Dissent, Exit from Exile und Mind Flayarrrs. Weil Fritz von Goblins entführt oder von boshaften Zauberern in Schlaf versetzt wurde, hat sich dann allerdings unser Editor Matthias angeschlossen, um die Decks auf Originalität, Synergien, und Reprints & Kartenqualität zu prüfen. Welches Precon am Ende die meisten Kompasse sammeln konnte und worüber wir nur ungläubig den Kopf schütteln konnten, erfahrt ihr in unserer extra langen Analyse.
1 Stunde 30 Minuten
Willkommen zurück zum zweiten Teil unseres Set-Reviews Spiel oder Exil! Diesmal erwarten euch ausgiebige Rants über unpassende Anleihen aus Videospielen, bittersüße Dungeons-and-Dragons-Erinnerungen und schon wieder eine Klatsche für einen der Gott-gewordenen Schurken von Faerûn. Wie immer hagelt es Spiel- oder Exil-Urteile aus ganz unterschiedlichen Gründen, sei es ein unpassendes Artwork, eine nette Lore-Anspielung oder schlicht und einfach spielerische Macht. Und jetzt, Viel Spaß mit dem Critical Kompass!