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106 Episoden
22 Minuten
️ Der Videospielgeschichten Podcast erzählt von persönlichen Erinnerungen, Gedanken und Erlebnissen rund ums Gaming.

Warum es fast 40 Jahre gedauert hat, bis ich "Maniac Mansion" auf dem C64 endlich mal durchgespielt habe.

Videospiele sind Erinnerungen.

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8 Minuten
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Manchmal müssen wir uns auch mit Themen beschäftigen, die kontrovers sind und von einigen lieber nicht angesprochen werden möchten. Hierzu gehört eben auch die Diskussion über „Ballerspiele“.

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19 Minuten
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„Laser Gates“ für das Atari 2600 war schon immer recht teuer. Vor fast 20 Jahren habe ich mir deshalb lieber die PAL-Version „Weltraumtunnel“ von Quelle gekauft. Auf dem 2600+ und 7800+ spiele ich lieber die schnelleren NTSC-Versionen. Aber die NTSC-Version von „Laser Gates“ ist heute noch viel teurer, als die PAL-Version damals war. Also habe ich mir lieber „LaserVolley“ von Zellers gekauft – sozusagen als offizielle Raubkopie.

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14 Minuten
Viele von uns sind inzwischen in dem Alter, in dem der heiß geliebte Nachwuchs die virtuelle Spielwelt für sich entdeckt. Und immer wieder stellt sich die Frage: „Was spiele ich eigentlich mit meinen Kindern?“
8 Minuten
Das erste Videospiel bleibt einem immer in Erinnerung. Dass nicht jeder mit Super Mario anfängt, zeigt die Geschichte zu meinem persönlichen Einstieg in die Videospiel-Szene.
7 Minuten
Manche Erinnerungen beginnen mit einem kleinen Geschenk. Für Ben waren es 5 Mark von seiner Oma, ein Ausflug ins zollfreie Samnaun und die unerwartete Entdeckung von Final Fantasy Legend II. Eine Geschichte über Kindheit, Glücksmomente und die Spiele, die uns ein Leben lang begleiten.
19 Minuten
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Eine Videospielgeschichte aus der guten alten Zeit, als Spiele noch pixelig waren und auf elend viele Disketten verteilt wurden. War 1993 wirklich alles besser, oder sollten wir statt des Originals lieber das neue Simon the Sorcerer Origins spielen? Begeben wir uns mit Märchenonkel Deanjimmy in die Welt eines zwölfjährigen Zauberers. Erleben wir klassische Märchen, Anspielungen auf Herr der Ringe, erfrischenden englischen Humor und sprechen wir über die große Katastrophe des 20. Jahrhunderts – die Pleite von Commodore. Und wenn sie nicht gestorben sind, so spielt man sie noch heute.

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3 Minuten
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Ein wunderschönes, britisches Dorf, Sonnenstrahlen, raschelnde Bäume, das Geräusch von Schritten im Gras, meditativ und sanft. Ein ganz normales Städtchen eben.

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Mit „The Hobbit“ veröffentlichte Melbourne House 1982 ein illustriertes Textadventure, das seiner Zeit weit voraus war.

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In dieser Podcast-Episode spricht Autorin Tina über ihre persönliche Reise durch die postapokalyptische Welt von Fallout 4. Zwischen verlassenen Ruinen, stillen Momenten und gefährlichen Begegnungen entsteht eine Geschichte über Atmosphäre, Entdeckungslust und die besondere Faszination des Wastelands. Eingesprochen wurde der Beitrag von Ben.

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Dieses ist eine kleine Liebesgeschichte über meinen ersten Computer. Der Schneider CPC 464 war kein Computer, er war ein Gefühl.

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9 Minuten
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Endlich wieder eine Videospielgeschichte von mir und ich muss euch sagen, es hat mir gefehlt, meine Gaming-Gedanken mit euch zu teilen und mit euch ein paar Dinge meines Videospielwerdegangs auseinander zu nehmen.

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2 Minuten
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„Under the Island“ vom deutschen Entwicklerstudio Slime King Games ist eine wunderbare Hommage an das klassische Zelda A Link to the Past.

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1 Stunde 1 Minute
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WASTED, wir erinnern uns: das Projekt von Jagoda Froer, Stephan Günther und Christian Schiffer, stellten mit "Redebedarf" einen begleiteten Platz der Community zur Verfügung. Dort durften Mitglieder ein mittelaltes Spiel besprechen.

Unser Marcel (@kkuez) sprach mit Christian im Jahr 2022 mit Prey über eines der bemerkenswertesten Spiele der letzten Jahrzehnte. Story, Umgebung, Monster, Immersion suchten und suchen noch immer ihresgleichen. Nicht nur für Fans von Arkanes Meisterwerk ein interessanter Podcast, der neben dem Betrachten des Spieles ebenso einen Blick auf WASTED bietet.

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4 Minuten
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Nicht jeder begann seine Computerlaufbahn mit einem echten Gerät – manchmal reichte schon ein C64 aus Papier, um große Träume zu wecken.

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