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Episoden
21.05.2026
44 Minuten
What makes a shared XR experience truly meaningful? Belgian artist duo Robbert & Frank Frank & Robbert join us to talk about creating meaningful and shared experiences in XR. Starting from their immersive project Table Dialogues: „WOOD“, the conversation explores how art, performance, and storytelling can shape new forms of collective experience in extended reality. The award-winning duo works across visual art, performance, film, installation, and theater. Their projects often invite people to slow down, look closer, and experience something together. In this conversation, they share what they have learned from creating immersive worlds that feel emotional, playful, and deeply human.What can XR creators learn from artists? How do you design experiences people remember? And why are shared moments often more powerful than solitary immersion? Let's finde out.
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14.03.2026
34 Minuten
XR-Technologien halten langsam Einzug ins Klassenzimmer, weil sie das Lernen in vielen Fächern verbessern. Warum und wie genau das funktioniert, darüber fehlt es aber noch an wissenschaftlichen Erkenntnissen. PD Dr. Lisa König, Literatur- und Mediendidaktikerin an der Pädagogischen Hochschule Freiburg und Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung, will genau das ändern. Sie untersucht aktuell wie Virtual Reality, Games und andere immersive Medien Lernprozesse unterstützen, insbesondere im Deutschunterricht.
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27.02.2026
32 Minuten
In dieser Folge des New Realities Podcasts spricht Wolfgang Kerler mit Dr. Fabrizio Palmas über das Zusammenspiel von Extended Reality (XR) und Künstlicher Intelligenz – und darüber, warum diese Kombination das Corporate Learning grundlegend verändert. Was vor rund zehn Jahren zunächst viel zu oft nur für Messestand-Showcases entstand, ist längst im Unternehmensalltag angekommen: XR-Anwendungen werden heute für Training und Ausbildung eingesetzt – praxisnah, immersiv und skalierbar. Durch den Einsatz von KI erreichen diese Lösungen nun ein neues Level. Adaptive Lerninhalte, intelligente Simulationen und personalisierte Trainingsszenarien eröffnen völlig neue Möglichkeiten für Unternehmen. Dr. Fabrizio Palmas, Head of Business Development bei XIBIX Solutions und Vorstand von XR Bavaria, forscht und arbeitet seit Jahren genau in diesem Bereich und gibt Einblicke in aktuelle Projekte, technologische Entwicklungen und seine langjährige Arbeit an der Schnittstelle von XR, KI und Lernen. Das Gespräch wurde Ende August 2025 aufgezeichnet.
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17.12.2025
48 Minuten
XR ist längst ein eigenständiges erzählerisches Medium. In dieser Folge des New Realities Podcast spricht die erfolgreiche XR- und Filmproduzentin Katharina Weser darüber, wie immersive Experiences entstehen, warum Game Engines heute zentrale Werkzeuge für Storytelling sind und wieso XR besonders stark ist, wenn es um emotionale, dokumentarische Geschichten geht. Katharina Weser produziert seit über zehn Jahren internationale Filme und XR-Projekte. Mit ihrer Leipziger Produktionsfirma Reynard Films und dem 2024 gegründeten Yaga Studio erschafft sie XR-Experiences, die neue Formen erkunden, Geschichten zu erzählen – mit internationalem Erfolg. Ihre Projekte liefen auf Festivals wie SXSW oder Venice Immersive und wurden mit wichtigen Preisen ausgezeichnet.
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26.11.2025
25 Minuten
In this Episode of the New Realities Podcast we down with John Murphy, Design Director at BBC Sport, to explore how virtual production is reshaping the future of television. Recorded at Medientage München 2025, this conversation dives deep into how modern game engines, mixed-reality sets, AR graphics, and LED volumes have transformed the BBC’s sports coverage—from Match of the Day to soccer worldcups and Olympic broadcasts. John explains how virtual studios allow the BBC to “broadcast from Tokyo” without ever leaving Manchester, why keying and camera tracking have finally become reliable, and what’s next as LED volumes become mainstream.
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Über diesen Podcast
New Realities ist ein Podcast von 1E9 und dem XR HUB Bavaria, in
dem wir neue Realitäten vorstellen – also Projekte, Ideen, Konzepte
und Produkte in Virtual, Augmented und Mixed Reality. Oder kurz
gesagt: in Extended Reality.
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