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MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv

387 Episoden
47 Minuten
In Folge #173 waschen wir VR-Fanboy Ben ordentlich den Kopf - was hat er sich nur bei diesem Xbox-Kommentar gedacht!? Sorry an alle! Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Microsoft will kein Xbox VR Xbox-Chef Phil Spencer macht klar, dass Microsofts Xbox bei VR die Nixbox bleibt: Niemand würde nach VR-Technologie fragen, so Spencer. Das bringt Ben auf die Palme. Völlig zu Unrecht, wie Christian findet: Microsoft weiß halt, wie das Konsolen-Business läuft – und setzt für die nächste Xbox die richtigen Schwerpunkte. Wer gewinnt die Diskussion? Das ist leicht: Matthias. Mehr: https://mixed.de/niemand-will-vr-sorry-microsoft-niemand-will-eine-xbox/ Facebook kauft Beat Saber Das kam aus dem Nichts: Beat Games, das Studio hinter Beat Saber, ist eines der wenigen erfolgreichen VR-Spielestudios am Markt. Dennoch lässt es sich von Facebook kaufen. Wir spekulieren über die Gründe. Mehr: https://mixed.de/virtual-reality-facebook-kauft-beat-games/ KI-Entmutigung: Das nächste große Ding der Menschheit Der südkoreanische Go-Spieler Lee Sedol beendet seine professionelle Go-Karriere, weil er Deepminds KI AlphaZero Go nicht besiegen kann. Eine Überreaktion? Wir aktivieren unser maximales Empathievermögen und versuchen, zu fühlen, wie Sedol sich fühlen muss … und leiden plötzlich selbst unter akuter KI-Entmutigung. Mehr: https://mixed.de/go-champion-hoert-auf-ki-unschlagbar/
1 Stunde 6 Minuten
Im MIXEDCAST #172 geht's um Half-Life: Alyx und Oculus Link. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Half-Life: Alyx und die Auswirkungen auf den VR-Markt Mit Half-Life schafft die erste Gaming-Megamarke den Sprung in die Virtual Reality. Nicht nur den Sprung: Der Ableger Alyx wurde von Grund auf für VR entwickelt. Das freut VR-Spieler und entsetzt den ein oder anderen Monitor-Gamer. Kaufen die jetzt alle eine VR-Brille - nur wegen Half-Life? Wir denken darüber nach. Alle Infos zu Half-Life: Alyx: https://mixed.de/half-life-alyx-infos/ Oculus Link im Test Mit Oculus Link wird Oculus Quest zur PC-VR-Brille. Damit ist Oculus' autarkes VR-Headset das flexibelste VR-Gerät am Markt - wenn denn Oculus Link gut funktioniert. Ben schildert seine Eindrücke und wir überlegen, ob es noch gute Gründe gibt, eine andere VR-Brille als Oculus Quest zu kaufen. Oculus Link im Test: https://mixed.de/oculus-link-test/
55 Minuten
Der MIXEDCAST #171 ist da und es geht ... nicht um Half Life VR. Ha! Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! John Carmacks Sehnsucht nach Skynet Entwicklerlegende John Carmack ist nicht mehr Technikchef bei Oculus. Das kommt überraschend, denn Carmack war eine Leitfigur der Branche - und das seit der ersten Stunde. Ist Carmack VR-müde oder sehnt er sich nur nach einer neuen Herausforderung in der KI-Entwicklung? Und wie wirkt sich sein Abgang auf die Branche aus? Mehr: https://mixed.de/carmack-tritt-als-oculus-technikchef-zurueck/ Stormland für Oculus Rift (S) Der Ego-Shooter "Stormland" von Insomniac Games soll Oculus' Weihnachtszugpferd für die Spielebrille Rift S werden. Mit rund 82 Prozent bei Metacritic heimste der Titel ordentliche, aber keine brillanten Wertungen ein. Taugt Stormland? Und was muss eigentlich passieren, damit PC-VR-Gaming mal so richtig in Fahrt kommt? Mehr: https://mixed.de/stormland-test/ Magic Leak Eine interne E-Mail von Magic-Leap-Gründer Rony Abvoitz tauchte im Netz auf, in denen er den Angestellten eröffnet, dass Finanzchef Scott Henry das Unternehmen verlassen hat - und das mitten in den Verhandlungen zu einer neuen Investitionsrunde über 500 Millionen US-Dollar. Steckt Magic Leap etwa in der Krise? Außerdem spekulieren wir, was ein “Bionicle turn-on” sein könnte. Mehr: https://mixed.de/leak-magic-leap-two-500-millionen-invest-finanzchef-geht/ paqhjewc
55 Minuten
In Folge #170 des MIXED.de Podcasts geht's um Apples freche AR-Leak-Strategie und vermeintlich oder tatsächlich intelligente KIs. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Kommt jetzt endlich eine AR-Brille von Apple bitte? Danke! Apple hat die eigene Leak-Abteilung gut im Griff: Kontinuierlich streut sie geschickt neue Details zu Apples eigenem iPhone-Killer in den Medien, Foren und im iOS-Quellcode. Fast könnte man meinen, das sei gar keine Absicht - aber darauf fallen wir natürlich nicht rein. So einfach lassen wir uns nicht manipulieren. Nicht von Apple! Wir nehmen die Leaks auseinander und würden dabei nie auf die Idee kommen, uns in technischen Details zu verzetteln, weil uns das nie passiert. So KLUK. Weshalb Künstliche Intelligenz zurecht Künstliche Intelligenz heißt oder auch nicht Wann und warum sprechen wir eigentlich von KI statt von "maschinellen Lernverfahren" oder "Deep Learning" oder einfach ... Mathe. Rechnen. Statistik. Ist das "Intelligenz" in Künstliche Intelligenz wirklich gerechtfertigt, in dem Sinne, dass eine KI tatsächlich ein Verständnis für die Dinge entwickeln kann? Wir beschreiben mögliche Perspektiven und erklären, was das ganze Thema mit einem chinesischen Zimmer zu tun hat.
38 Minuten
Folge #169 des MIXED.de Podcast weiß: Es gibt ein Leben nach Tom Cruise. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Deepfake-Hollywood: Dystopie oder Hoffnungsschimmer? Mit KI-Technologie wie Deepfakes werden eigentlich aufwendige Spezialeffekte zum Kinderspiel. Die Folge: Filme und Serien bei Netflix und Co. könnten zukünftig modular angeboten werden, beispielsweise mit freier Schauspielerauswahl. Doch weshalb sollte man das wollen? Nach einer kurzen Grübelphase finden wir auf diese schwierige Frage eine einfache Antwort. Mehr: https://mixed.de/deepfake-hollywood-tom-selleck-als-indiana-jones-und-dicaprio-in-star-wars/ VR-Arcades auf dem Vormarsch - weil Heim-VR floppt? Laut des VR-Entwicklerstudios Survios ist der Arcade-Markt für VR-Spiele deutlich lukrativer als der Heim-VR-Markt. Er soll circa dreimal schneller wachsen. Dabei sah es 2016 noch so aus, als hätten gewöhnliche Spielhallen mit VR-Brillen auf Dauer kaum eine Überlebenschance - immerhin sollte doch spätestens 2019 jeder halbwegs interessierte Gamer eine eigene VR-Brille haben. Kam aber anders. Ist der Heim-VR-Flop das Glück der Spielhallenbetreiber? Mehr: https://mixed.de/survios-vr-arcade-markt-waechst-dreimal-so-stark-wie-heim-vr/
40 Minuten
Im MIXEDCAST #168 senden uns besorgte Podcaster eine Botschaft aus der Zukunft. Sind wir bereit, zu handeln? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! AR, VR, XR, Mixed Reality - was ist was? Bei der Namensgebung für Technologien tut sich die XR-Branche nicht ganz so leicht. Bei Virtual Reality ist es noch recht eindeutig, spätestens ab Augmented Reality wird's dann zäh, gerade wenn dann noch die Mixed Reality als Darstellungsform (!) hinzukommt. Und für was steht eigentlich das X in XR? Aufklärung ist dringend angesagt. Mehr: https://mixed.de/microsoft-erklaert-was-die-mixed-reality-wirklich-bedeutet/ Mehr: https://mixed.de/kommentar-erfolgsverhindernde-namensgebung/ Wir verabschieden Facebook Spaces Facebook Spaces ist tot - wir feiern es trotzdem. In Facebooks erster Social-VR-App steckten so viele gute Konzepte und Ideen, dass man nur hoffen kann, dass sich diese in Facebooks Social-VR-Welt Horizon wiederfinden. Wir bespechen, was wir an Spaces so mochten - und weshalb wir es trotzdem nicht genutzt haben. ;) Mehr: https://mixed.de/facebook-stellt-vr-chat-app-spaces-offiziell-ein/
46 Minuten
Für Folge #167 des MIXED.de Podcasts hatten wir Varjo VR-2 , Hololens 2 und Lenovos A6 auf dem Kopf - und eine AR-Brillen-Schwemme im Kopf. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: https://mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: https://mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): https://amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Alles wird AR ... wird es? Und weshalb? Der Tobibot war in seiner Fleischsack-Version auf der Augmented World Expo 2019 in München unterwegs - schon das 84. Mal (oder so) in Folge. Auf der XR-Fachkonferenz erschnupperte er die Stimmung in der Branche und testete die neueste Visortechnologie wie die Finnenbrille Varjo VR-2 mit Handtracking, Hololens 2 und Lenovos AR-Brille A6 (Vorabtest: https://mixed.de/ar-brille-a6-von-lenovo-ausprobiert/). Außerdem knobeln wir rum, ob auf die VR-Brillenschwemme der letzten Jahre in den kommenden Jahren die AR-Brillenschwemme oder zumindest Datenbrillenschwemme folgt, weil: Apple produziert (angeblich), Sony demonstriert, Samsung patentiert und Facebook antizipiert AR-Technologie für Endverbraucher. In diesem Kontext stellen sich zwei Fragen: Passiert das wirklich so? Und falls ja, weshalb?
43 Minuten
In Folge #166 des MIXEDCAST geht's um zwei VR-Abschiede und Bots, die eigentlich dumm, aber wömglich klug genug sind. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Mehr Infos: https://mixed.de/abo https://mixed.de/podcast Daydream und BBC - das war es mit VR Vergangene Woche verabschiedete Google die Daydream-Initiative für primär Smartphone-VR. Eine Überraschung war das nicht, schon seit vielen Monaten spricht Google kaum mehr über Virtual Reality. Speziell die geringen Nutzungszeiten haben der Plattform den Garaus gemacht. Was nicht benutzt wird, kann auch nicht wachsen. Fast zum gleichen Zeitpunkt gab auch die BBC bekannt, dass der eigene Hub für VR-Inhalte eingestellt wird. Die Begründung der britischen Rundfunkanstalt ist etwas ... kurios. Wer hat Angst vorm Sophisbot? Der Turing-Test soll Mensch und Maschine auseinanderhalten, bis die Maschine so intelligent ist wie der Mensch. Doch was passiert, wenn die Maschine gar nicht klug antwortet – sondern nur besonders gut täuschen kann? Wir besprechen das Konzept hinter sogenannten Sophisbots, mögliche Risiken fortschrittlicher Chatbot-Technologie und Schutzmaßnahmen. Mehr dazu: https://mixed.de/der-turing-test-und-was-passiert-wenn-er-bestanden-ist/
39 Minuten
In Folge #165 des MIXEDCASTs geht's um VR-Zubehör und HTCs XR-Strategie. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Abo: https://mixed.de/abo/ Mehr Infos und alle Folgen: https://mixed.de/podcast/ Seltsames VR-Zubehör Haptikwesten, Laufbänder, Plastikknarren - obwohl der VR-Markt klein ist, gibt's gefühlt eine unendliche Liste an Zubehörteilen, die das VR-Erlebnis verbessern sollen. Kürzlich hat sich Microsoft erst einen Trackingteppich patentieren lassen. Braucht man das? Und wer? Will HTC zurück zum Smartphone? Seit September hat HTC ein neues Oberhaupt: Er heißt Yves Maitre und löst die bisherige Chefin Cher Wang ab, die den XR-Umbau von HTC maßgeblich vorangetrieben hat. Und Maitre findet zum Einstieg überraschend deutliche Worte zu HTCs Gesamtsituation: Die frühe Investition in VR anstatt in Smartphone-Innovation sei "ein Fehler beim Timing" gewesen. HTC habe unterschätzt, wie neu und ungewöhnlich VR ist und wie Menschen entsprechend darauf reagieren. Erst in fünf Jahren könne das XR-Geschäft das Smartphone-Business bei HTC überholen. Verändert sich HTC jetzt erneut - zurück zum Smartphone? Mehr dazu: https://mixed.de/htc-in-fuenf-jahren-soll-xr-die-smartphone-sparte-ueberholen/
50 Minuten
Diese Woche im MIXED.de-Podcast: Vive Cosmos startet, ARKit beeindruckt und die Super-KI ist unmöglich - oder doch nicht? Bitte unterstütze unsere Arbeit im Podcast und auf der Seite mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! https://mixed.de/abo Vive Cosmos geht an den Start HTCs neue VR-Brille startete am 3. Oktober mit recht positiven, aber nicht gerade euphorischen Tests der US-Presse. Dann hat die VR-Brille noch ein grundlegendes Problem mit dem Umgebungslicht, an dem HTC allerdings arbeitet. Wir fragen uns: Was ist die Zielgruppe von Vive Cosmos? Mehr: https://mixed.de/htc-vive-cosmos-tests-so-urteilt-die-us-presse-ueber-die-vr-brille/ Neue ARKit-Experimente Mit dem ARKit 3 bietet Apples Augmented-Reality-Software neue Funktionen fürs Körpertracking: Nach dem Gesicht kann jetzt der komplette Mensch digital maskiert werden. Wir besprechen, weshalb das interessant ist. Mehr: https://mixed.de/arkit-3-augmented-reality-entwickler-testen-die-neuen-funktionen/ Mit Deep Learning in die KI-Sackgasse? Viele aktuelle Fortschritte der KI-Branche beruhen auf Deep Learning in Kombination mit reichlich Rechenpower und großen Datenmengen. Aber das große Ziel der Branche, eine generalisierende Super-KI mit einem grundlegenden Verständnis dieser Welt zu schaffen, rückt so nicht näher - sagt ein bekannter KI-Forscher. Max erklärt seine Argumentation. Mehr: https://mixed.de/rueckschritt-fuer-fortschritt-wie-eine-super-ki-entstehen-koennte/
53 Minuten
Diese Woche im MIXED.de-Podcast: Unser Eindruck zu den Ankündigungen auf der Oculus Connect 6. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! https://mixed.de/abo/ Oculus Connect 6 Auf der Oculus Connect 6 gab's ein paar Ankündigungen, die spektakulärste war: ein Kabel. Nämlich das, was aus der autarken Quest- eine PC-VR-Brille macht. Wird dadurch Rift S obsolet? Wir spekulieren über Faceboos Strategie hinter diesem Manöver und regen uns über ein paar Sachen auf: zum Beispiel eine inhaltsleere Augmented-Reality-Präsentation, fehlgeschlagenes Social-VR-Marketing und ein WW2-Shooter als Gaming-Highlight. Immerhin gibt's Handtracking für Oculus Quest, eine interessante Business-Umgebung und einen angenehm ehrlichen John Carmack als Wiedergutmachung.
37 Minuten
In Folge #162 des MIXED.de Podcasts geht's um Facebooks mögliche AR-Brille und HTCs neue VR-Brille Cosmos. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! https://mixed.de/abo/ Facebook bastelt an diversen AR-Brillen Dass Facebook an einer AR-Brille arbeitet, ist offiziell bestätigt. Jetzt gibt's neue Gerüchte zu zwei verschiedenen Prototypen: Eine Smartphone-Variante soll in Zusammenarbeit mit der Brillenmarke Ray Ban entstehen, eine Highend-Variante mit eingebauten Displays soll ebenfalls in der Mache sein. Diese soll das Smartphone ersetzen statt ergänzen. Die eigentliche Frage dürfte sein: Wer zieht freiwillig eine Facebook-Brille auf? Mehr: https://mixed.de/bericht-facebook-arbeitet-mit-ray-ban-an-smartphone-brille/ HTC enthüllt Preis und Veröffentlichungsdatum für Vive Cosmos HTCs neue VR-Brille Vive Cosmos erscheint am 3. Oktober und kostet 800 Euro. Sie richtet sich laut HTC - anders als die Vorgängerbrillen Vive, Vive Pro und Vive Pro Eye - rein an Endverbraucher. Industriekunden können weiter die älteren Geräte kaufen mit etwas höherer Präzision beim Tracking. Allerdings ist der Endverbrauchermarkt für PC-VR mini - und die Konkurrenz mit unter anderem Oculus Rift S und Valve Index recht stark. Kann HTC mit Cosmos erfolgreich eine Nische in der Nische belegen? Mehr: https://mixed.de/htc-vive-cosmos-erste-tests-zur-neuen-vr-brille/ Mehr: https://mixed.de/vive-cosmos-alles-was-wir-ueber-htcs-neue-vr-brille-wissen/
41 Minuten
Im MIXEDCAST #161 geht's um Microsofts Hololens 2 und einen Ausflug nach Fantaventura mit den Fantastischen Vier. Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo (https://mixed.de/abo/) oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Hololens 2 ausprobiert Auf der IAA präsentierte Microsoft die neue Augmented-Reality-Brille Hololens 2. Matthias hat sie ausprobiert und fand sie direkt auf den ersten Blick - haha - deutlich besser als das Vorgängermodell. Warum das so ist, welches Potenzial er in der AR-Brille sieht und welches eher nicht, verrät er im Podcast. Hololens 2 Vorabtest: https://mixed.de/hololens-2-test/ Smudos VR-Leidenschaft und Fantaventura-Test Auf der IFA traf sich Christian mit Smudo von den Fantastischen 4, um über Virtual Reality fachzusimpeln. Lauscht den besten Ausschnitten des Gesprächs und lernt, weshalb Smudo auf VR abgeht. Außerdem probierte Christian die neue Fanta-4-VR-Welt "Fantaventura" aus, die in der 6DoF-Variante im Oktober erscheint - und die hat's ihm hörbar angetan. Eine 360-Grad-Version von Fantaventura kann man sich kostenlos bei Magenta VR ansehen. Mehr: https://mixed.de/die-fantastischen-vier-smudo-vr/
42 Minuten
Ubisoft macht in VR, Kura in Investoren, Deepfake in eine App und wir den Podcast #160. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: https://mixed.de/podcast/ Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Woran bastelt Ubisoft und ist das gut? Im Juli berichtete die Webseite The Information mit Verweis auf unternehmensnahe Quellen, dass Facebook rund eine Milliarde US-Dollar in neue VR-Spiele investieren will – und Ubisoft soll in das Projekt involviert sein. Jetzt baut das Spielestudio am Standort ein neues VR-Team auf mit bis zu 50 Entwicklern. Was passiert dort - und steckt Facebook dahinter? Mehr zum Thema: https://mixed.de/ubisoft-baut-neues-vr-team-auf-assassins-creed-splinter-cell-vr-moeglich/ Kuras neue Wunderbrille Das Silicon-Valley-Startup Kura verspricht mit "Gallium" eine AR-Brille für den Massenmarkt: klein, leicht, mit hoher Auflösung und weitem Sichtfeld. Erscheinen soll das Gerät 2020 für 1.200 US-Dollar. Wir sind skeptisch und begründen, weshalb. Mehr zum Thema: https://mixed.de/kura-ar-brille-schlank-leicht-und-mit-weitem-sichtfeld/ Deepfake-App Zao In China brach die Deepfake-App Zao Download-Rekorde und schoß in den Smartphone-App-Charts auf Platz 1. Nur acht Sekunden und ein Bild braucht Zao, um das eigenen Gesicht einigermaßen glaubwürdig in eine berühmte Hollywood-Filmszene zu schneiden. Mit mehr Bildern gibt's ein besseres Ergebnis. Welche Erkenntnisse kann man daraus ziehen? Mehr zum Thema: https://mixed.de/deepfake-app-zao-laesst-nutzer-in-bekannten-serien-und-filmen-mitspielen/
48 Minuten
Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Mehr Infos zum Abo unter: https://mixed.de/abo/ Mehr Infos zum Podcast unter: https://mixed.de/podcast/ Deepfakes: Gesellschaftliches Risiko oder Nerd-Spielerei? Mit sogenannter Deepfake-Technologie können potenziell selbst Audio- und Film-Laien gefälschte Video- und Tonaufnahmen erstellen, wie es sonst nur Profis gelingt. Hinzu kommen KI-gestützte, fortschrittliche Textgeneratoren für den passenden Begleittext, oder um Social Media einfach und schnell mit Fake-Texten zu spezifischen Themen zu fluten. Sicher, der Weg zum Ein-Klick-Fake für jedermann in hoher Qualität ist noch weit. Aber in Sicht ist dieses Ziel allemal. Wie gefährlich sind Deepfakes und Co.? Alles über Deepfakes: https://mixed.de/tag/deepfakes/ 6D.ai und die AR-Cloud Das US-Startup 6D.ai zeigt in einer eindrucksvollen Techdemo, wie nur vier Personen einen ganzen Raum digitalisieren - und das nur mit vernetzten Smartphone-Kameras. In Partnerschaft mit Qualcomm und dem Brillenhersteller Nreal launcht 6D.ai eine erste AR-Cloud-Plattform. Kann das Startup die AR-Cloud skalieren - oder folgt bald der Exit? Mehr: https://mixed.de/6d-ai-launcht-ar-cloud-plattform-fuer-ios-geraete-android-betatest-startet/ VR-Amoktraining rettet Leben? Walmart-Chef Doug McMillon ist überzeugt, dass Virtual-Reality-Training beim El-Paso-Massaker eine noch größere Katastrophe verhinderte. Ist das mehr als pietätlose PR? Mehr: https://mixed.de/el-paso-massaker-vr-training-rettete-laut-walmart-chef-leben/
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast…