Pad One, Please! Der nächste Retro-Podcast
Retro, Gaming, Tech: Berichte und spannende Geschichten
Podcaster
Episoden
14.02.2026
11 Minuten
Sonntagabend. Es ist kurz nach elf. Du hängst müde auf der Couch,
Doctor Who läuft im Hintergrund, alles ganz
normal. Und dann stimmt plötzlich etwas nicht.
Das Bild flackert. Weiße Streifen schneiden durch den Bildschirm.
Der Ton kippt, rauscht, verzerrt – als hätte jemand eine
abgerockte VHS-Kassette eingelegt. Und dann steht da auf einmal
dieser Typ. Maske im Gesicht. Starrt dich an. Nickt mechanisch.
Eine blecherne Wand wabbelt hinter ihm, seine Stimme klingt wie
aus einem Albtraum.
Kein Trailer. Keine Kunstaktion. Ein Hack.
Chicago, 1987. Zwei Fernsehsender. Zwei Übernahmen. Ein Täter –
bis heute unbekannt. Und eine Figur, die eigentlich nur Satire
sein sollte: Max Headroom.
Was wie ein bizarrer Witz begann, wurde zur vielleicht
verstörendsten Signalentführung der TV-Geschichte. Mitten in den
Nachrichten. Mitten in Doctor Who. Und mit Technik, die
eigentlich niemand „einfach so“ haben konnte.
Wer steckte dahinter? Wie war das überhaupt möglich? Und warum
endete das Ganze mit nacktem Hintern und einer Fliegenklatsche?
In dieser Episode tauchen wir ein in einen der rätselhaftesten
Hacks der Mediengeschichte – irgendwo zwischen Cyberpunk,
Fernsehhölle und Urban Legend.
Kopfhörer auf. Signal steht. Und dann:
Übernahme.
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21.11.2025
20 Minuten
Clive Sinclair, Erfinder und Unternehmer, prägte die 80er Jahre
mit seinen preisgünstigen Sinclair-Computern. Sein erster Erfolg
war der Taschenrechner Executive, gefolgt von der Black Watch
Uhr, die jedoch scheiterte. Mit dem ZX80, einem Heimcomputer für
99 Pfund, etablierte sich Sinclair im Markt, trotz der
Einschränkungen durch die Folientastatur und den Verzicht auf
einen Grafikchip.
Sir Clive Sinclair entwickelte den ZX80, ZX81 und ZX Spectrum,
die trotz technischer Mängel erfolgreich waren. Der ZX Spectrum,
mit verbessertem Grafikchip und Gummiknubbel-Tastatur, verkaufte
sich weltweit 5 Millionen Mal. Spätere Modelle wie der Sinclair
QL und das Elektrofahrzeug C5 waren weniger erfolgreich, was zum
Verkauf der Computersparte an Amstrad führte.
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04.11.2025
27 Minuten
Bei der heutigen Folge Pad One Please war ich mir sehr unsicher:
Soll ich dazu was erzählen? Interessiert das überhaupt wen? Eines
Abends schloss ich dann eine alte HDD an meinen Mac an.
Eigentlich war ich auf der Suche nach was ganz anderem, als ich
auf Bilder aus dem Februar 2009 stoß. Sie zeigen das letzte
GIGA-Studio in Köln-Deutz. LC-Displays wurden bereits entfernt,
Kabel hängen von den Decken. Es ist eine traurige Anmutung.
Ich hatte die Bilder völlig vergessen. Sie entstanden 3 Tage
nachdem man uns Mitarbeitern damals gesagt hatte, dass unser
wilde Ritt nun leider zu Ende sei. Damals saß ich fast täglich in
der Bildregie und Schnitt Format wie GIGA Games oder zum Schluß
GIGA The Show. In der heutigen Folge des Podcasts geht es deshalb
um GIGA, meinen Weg dort hin, die Erfahrungen die ich bei Turtle
Entertainment und der ESL gesammelt habe und was das Ganze mit
Cheats zu tun hat.
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21.10.2025
8 Minuten
Das @-Zeichen, ursprünglich im Mittelalter als Ligatur von “a”
und “d” verwendet, fand im 19. Jahrhundert im Handel Anwendung.
1950 wurde es im “Fieldata”-Projekt als Steuerzeichen definiert
und 1971 von Ray Tomlinson für die E-Mail-Kommunikation
adaptiert. Heute ist es ein Symbol für Vernetzung und findet sich
in E-Mail-Adressen, Social Media und Programmiersprachen wieder.
Pad on Please - Heute mit dem Touch Bildungsauftrag rund um das
@-Zeichen.
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07.10.2025
14 Minuten
... oder: Online, bevor es Online gab.
BTX, der Bildschirmtext, wurde 1983 in Deutschland eingeführt und
kombinierte Telefon- und Fernsehtechnologie. Über analoge
Telefonleitungen wurden Daten mit geringer Auflösung und
begrenzter Farbpalette übertragen, um Informationen wie
Nachrichten, Wetterberichte und Aktienkurse anzuzeigen. Trotz
anfänglicher Erwartungen von einer Million Nutzern erreichte BTX
erst am Ende seiner Laufzeit diese Zahl, während ähnliche Systeme
wie Minitel in Frankreich erfolgreicher waren.
BTX, ein Vorläufer des Internets, bot Online-Banking und andere
Dienste, war aber teuer und umständlich zu bedienen. 1984
demonstrierte der Chaos Computer Club die Schwachstellen des
Systems, indem er die Haspa um 135.000 Mark erleichterte. Dieser
Vorfall schadete dem Ruf von BTX und trug möglicherweise zu
seinem Niedergang bei.
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Über diesen Podcast
Das letzte Jahrtausend und der Beginn des Neuen waren gespickt mit
technologischen Errungenschaften und grandioser 8- sowie 16-Bit
Unterhaltung in unseren Wohn- und Kinderzimmern. Erste
Spiele-Genres werden geschaffen und der Mikro-Controller bringt
technologische Möglichkeiten, von denen man zuvor zu träumen kaum
wagte. Dieser Podcast stellt Spiele, technische Errungenschaften
und interessante Geschichten dieser Zeitepochen in
Mittagspausen-kompatiblen Episoden mit kleiner, persönlicher Note
im entspannten Setting vor. https://datort.de
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