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  3. ...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur Podcast

Episoden

33 Minuten
Ist Alleinsein jetzt cool? Oder leiden wir doch immens unter der sogenannten Loneliness Epidemic? Schuldzuweisungen und Instrumentalisierung von rechter und linker Seite laden den Diskurs über Einsamkeit im Netz auf jeden Fall emotional auf. Wir fragen uns, was dran ist an der digitalen Vereinsamung, ob wirklich Millennial-Catladys Schuld haben und was es eigentlich mit den neuen Lonelinessinfluencern auf sich hat. Press play to continue!

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...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Perspektiven auf Games und Digitalkultur.

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42 Minuten
Wenn sich Gaming nicht mehr so ungezwungen anfühlt, wie es sollte, haben wir hier womöglich die Lösung: Einfach zurücklehnen, digitalen Marshmallow am digitalen Lagerfeuer rösten und ... sich ins All schießen, bevor die Sonne explodiert!! In Outer Wilds (2019) wagt man sich zwar auf unbekannte Planeten mit feindlicher Physik — und ja, alle 22 Minuten geht die Welt unter — aber dennoch: Diesem liebevoll gestalteten Game gelingt es, auch in den größten Zynikerinnen wieder kindlichen Entdeckergeist zu wecken. Wer hätte gedacht, dass eine Supernova das Heilmittel für Gaming Burnout ist? Ready for take-off? Dann press play to continue!

 

In dieser Folge besprechen wir:

Outer Wilds (2019)

Developer: Mobius Digital

Publisher: Annapurna Interactive

Plattformen: PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch

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47 Minuten
Kunst ist versnobt, oft unergründlich und nur in Museen und Galerien zu finden? Dieses Bild hat Social Media längst auf den Kopf gestellt! Ein großer Teil der heutigen Kunstszene hat sich mittlerweile auf Onlineplattformen verlagert und spricht explizit ein jüngeres, oft weniger kaufkräftiges Publikum an — und natürlich (angehende) Kunstschaffende selbst. Aber was passiert mit Kunst, wenn sie sich auf Smartphonegröße runterskalieren lassen muss? Welche Kunst und welche Künstlerinnen stehen online überhaupt im Fokus? Und schafft das Netz wirklich mehr Diversität und Transparenz? Bereit für die ganze Palette an Art Content? Dann press play to continue!

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48 Minuten
Nicht nur was für passionierte Spaziergängerinnen: Walking Sims bewegen sich mit zurückgenommenem Gameplay und fast actionfrei am Rande dessen, was noch als „echtes“ Gaming durchgeht. Und was bleibt, wenn der Controller allzu ruhig in der Hand liegt? Im besten Fall der Schlüssel zu richtig gutem Storytelling, wie der tiefgründige Klassiker What Remains of Edith Finch (2017) beweist. Und im schlechten Fall? Nun, die Neuerscheinung Lullabies Made of Static (2026) kann immerhin so einiges über die Fallstricke von zu lowem LoFi lehren…Bewegungsdrang? Dann press play to continue!

 

In dieser Folge besprechen wir:

Lullabies Made of Static (2026)

Developer: Texhno Studios

Publisher: Texhno Studios

Plattformen: PC, Mac

What Remains of Edith Finch (2017)

Developer: Giant Sparrow

Publisher: Annapurna Interactive

Plattformen: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS

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33 Minuten
Summerween rettet gerade so manchen Herbstfans den Sommer und zeigt, welche Macht Ästhetiken haben können. Wir sprechen darüber, was der Slasher Summer ist, wie sich Ästhetiken von bloßen Trends unterscheiden und warum das Oberflächliche manchmal eben doch that deep ist. Press play to continue!

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Über diesen Podcast

Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
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