...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur

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Episoden

#37 Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)
23.04.2026
56 Minuten
Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026)


Wer den Blick für das Schöne und Besondere hat, findet in unserer neusten Gamingfolge Stoff zum Staunen: Lushfoil Photography Sim entführt Fotografieenthusiastinnen für den perfekten Shot an die schönsten Orte der Welt — und ist was ultrarealistische Naturdarstellung angeht definitiv einsame Spitze. Wer die Schönheit der Welt lieber in Gemeinschaft erlebt, wird The Wide Open Sky und seine ulkigen Fantasiekreaturen lieben. Es zeigt in romantischer Pixeloptik und mit viel, viel Kreativität, wie Fotokunst verbindet — und dass es die kleinen Momente sind, die man mit keiner Kamera festhalten kann, die dem Leben Sinn geben. Shutter auf, fokussiert, scharfgestellt: Press play to continue!


 


In dieser Folge besprechen wir:


Lushfoil Photography Sim (2025) Developer: Matt Newell Publisher: Annapurna Interactive Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox


The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026) Developer: ZIPIT! Games Publisher: ZIPIT! Games Plattformen: PC, Linux


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#36 Das Millennial Reckoning
09.04.2026
51 Minuten
Y2K, also die Ästhetik der frühen 2000er Jahre, macht gerade besonders nostalgisch. Aber mit der Reromantisierung von Kabelkopfhörern und Minihandtaschen kommt auch die Erkenntnis: Nicht alles von damals verdient ein Revival. Dokumentarfilme über Britney‘s Sturz vom Pop-Podest, die Erniedrigung junger Mädchen bei America‘s Next Topmodel und kritische Analysevideos zu unseren liebsten Comfort-Serien sorgen dafür, dass das 00er-Jahre-Revival begleitet wird von einer umfassenden Abrechnung mit der Kultur von damals. Aber warum jetzt? Warum sind gerade die Millenials so bereitwillig selbstkritisch? Und warum ist Paris Hilton auf einmal DJane? Press play to continue!


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#35 Digitale Kartenspiele: Slay the Spire II (2026) und Stacklands (2022)
26.03.2026
1 Minute
Warum sollte man als Gamedeveloper mit Zugang zu allen Möglichkeiten der audiovisuellen Immersion ausgerechnet digitale Kartenspiele kreieren?  Niemand, der je den Publikumsliebling Slay the Spire gespielt hat, scheint sich noch ernsthaft diese Frage zu stellen. Nun wurde endlich nachgelegt: Slay the Spire II ist gerade erst erschienen und riecht schon jetzt nach Jackpot.  Außerdem auf dem Tisch: Stacklands – das Ass im Ärmel des niederländischen Gamekollektivs Sokpop. Ein genreübergreifender Überraschungserfolg, der in 2D und mit minimaler Manpower liefert, wofür andere Developer komplexe Engines und viel Zeit brauchen. Aber hält es auch dem Urteil einer selbsterklärten Kartenspielhasserin stand? Press play to continue!


 


In dieser Folge besprechen wir:


Slay the Spire II (2026) Developer: Mega Crit Publisher: Mega Crit Plattformen: PC, Mac, Linux


Stacklands (2022) Developer: Sokpop Collective Publisher: Sokpop Collective Plattformen: PC, Mac


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#34 Rückzug in die Wirklichkeit: Der digitale Analogtrend
12.03.2026
53 Minuten
Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste Menschen tauschen Screen gegen Stricknadel, Datingapps gegen Laufclubs und präsentieren (ironischerweise auf Social Media) stolz ihre neuen Papierkalender. Sie wollen sich zurückziehen – in die „echte Welt“. Aber ist das überhaupt möglich und notwendig? Und wird der Trend unser Leben verändern oder haben wir es bloß mit einer weiteren oberflächlichen Onlineästhetik zu tun? Press play to continue!


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#33 Reise durch die Dunkelheit: The Midnight Walk (2025) und Keeper (2025)
26.02.2026
59 Minuten
Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. The Midnight Walk stellt die Frage, ob Zerbrochenes je wieder ganz werden kann. In Keeper wird der Fixpunkt selbst zum Suchenden. Zwei ganz besondere Geschichten – eine voll schön-schauriger Poesie und eine erzählt ganz ohne Worte. Und beide: Kunst. Press play to continue!


 


In dieser Folge besprechen wir:


The Midnight Walk (2025) Developer: MoonHood Publisher: Fast Travel Games Plattformen: PlayStation 5, Windows


Keeper (2025) Developer: Double Fine Productions Publisher: Xbox Game Studios Plattformen: Windows, Xbox


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Über diesen Podcast

Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!
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