TZO za podcast!

TZO za podcast!

TZO za podcast!
Du folgst jetzt diesem Podcast.
0
TZO za podcast!
Du folgst jetzt diesem Podcast.
0

Episoden

Es wird nach neuen Episoden gesucht …
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!
22.12.2025
59 Minuten
Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą.


Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się interakcje i przede wszystkim komunikacja między graczami w tej grze? Czemu granie w grupie od razu zmienia dynamikę rozgrywki? Taki zestaw pytań musiał przyciągnąć największych socjologów (z To Znowu Oni), czyli Szymon oraz Adama.


00:00 JAK WKRĘCIĆ SWOJEGO TERAPEUTĘ


00:56 SOCJOLOGOWIE VS ARC RAIDERS


03:37 CO JEST NIEZWYKŁEGO W ARC RAIDERS?


07:39 INTERAKCJE LUDZI W EXTRACTION SHOOTERACH


16:40 KIEDY GRA PVP STAJE SIĘ PVE


21:22 JAK ARC RAIDERS TESTUJE TWOJE CZŁOWIECZEŃSTWO


31:13 WALKA Z DRONAMI I ZABAWNE SZTUCZKI ARC


40:58 KOMUNIKACJA I ZWYCZAJE


52:41 GRANIE W GRUPIE WYZWALA DEMONY
Mehr
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!
10.12.2025
1 Stunde 4 Minuten
Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak.


W podcaście analizujemy, czemu Silksong jest tak dobry i gdzie leży sekret jego sukcesu. Zastanawiamy się, czy są momenty, w których Team Cherry przesadziło z poziomem trudności, chociażby w przypadku niesławnej lokacji Bilewater. Dodatkowo Mateusz przedstawia rozmaite metody narracyjne i "rozgrywkowe", jakimi gra opowiada swoją historię, co tłumaczy między innymi to, czemu gracze w pewnych momentach muszą płacić za możliwość "zapisania" gry.





Sprawdźcie kanały Piotrka:


https://www.twitch.tv/piotrmaciejczak


https://www.youtube.com/@PiotrMaciejczak


https://x.com/PiotrMaciejczak





00:00 WSTĘP I HOT POSTACIE


01:30 NASZA RELACJA Z SILKSONG


05:06 PROGRES POZIOMU TRUDNOŚCI


15:30 NAJTRUDNIEJSZA LOKACJA GRY


24:01 PERFEKCYJNY PLATFORMER


30:02 WALKA I SYSTEM OBRAŻEŃ


36:12 SPLĄTANIE FABUŁY I EKSPLORACJI


45:14 W CZYM SILKSONG PRZESADZIŁ?


53:11 SEKRETNY ELEMENT SILKSONGA
Mehr
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!
04.11.2025
51 Minuten
W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak.


Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźliwe? Z tymi tematami mierzą się Kacper i Julka, którzy w różnych grach kooperacyjnych spędzili wiele godzin (chociaż jak się okazuje niekoniecznie razem).


00:00 INTRO | DLACZEGO NIE GRAMY ZE SOBĄ?


01:10 DEFINICJA WSPÓŁCZESNYCH GIER CO-OPOWYCH


03:11 CZY „FRIENDSLOP” JEST OBRAŹLIWE?


13:14 DOBRE I ZŁE MECHANIKI GIER CO-OPOWYCH


24:05 GRANIE SOLO W GRY CO-OP


26:35 ZABAWY Z KOMUNIKACJĄ GŁOSOWĄ


42:58 LEPSZE I GORSZE GRY CO-OP
Mehr
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!
21.10.2025
1 Stunde 7 Minuten
W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.


W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.





00:00 FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA


02:05 CZYM JEST SLAY THE PRINCESS


13:53 GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ


29:00 NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL


42:55 MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU


53:10 TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI
Mehr
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!
22.09.2025
1 Stunde 10 Minuten
Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warstwę PvE. Dlaczego gra o pustyni okazała się tak bardzo wciągająca?


W odcinku eksplorujemy różne mniej lub bardziej realistyczne mechaniki gry oraz jej hardkorowy rodowód. Zastanawiamy się także nad rolą takich elementów jak grind czy budowa bazy oraz mniej udanym aspektem rywalizacyjnym.


[wracamy do publikowania podcastów - ten został nagrany jakiś czas temu]





00:00 WSTĘP I SŁOWA NA LITERĘ „D”


04:02 CZY DUNE AWAKENING JEST DLA FANÓW DIUNY?


10:00 JAKIM SURWIWALEM JEST DUNE AWAKENING?


18:20 DLACZEGO GRIND NA ARRAKIS DZIAŁA?


31:30 REALISTYCZNE RUTYNY W GRZE


42:20 JAK HARDKOROWE MECHANIKI PODKRĘCAJĄ KLIMAT GRY


57:20 ŚWIAT GRY, INNI GRACZE I SYSTEM ROZWOJU


01:03:48 JAK POKONAĆ CZERWIA – PODSUMOWANIE
Mehr

Über diesen Podcast

Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni.
15
15
Episode teilen
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!

Close