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DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden Archiv

393 Episoden
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Coden zu können oder zumindest ein Verständnis dafür ist einer der wichtigsten Bestandteile um ein Spiel entwicklen zu können. Aber ist es DER wichtigste?
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Das Code Base Camp geht in die nächste Runde! Wir zeigen wie eigene Games gemacht werden können und präsentieren am Ende der 2 Wochen vor grossem Publikum
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Unreal Engine - sie sieht super verlockend aus. Aber ist alles was glänzt gold? Finde es heraus
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Lohnt es sich mit Ü30 noch GameDev anzufangen? Spoiler: ich habe schon mit Leuten gearbeitet die deutlich älter waren! Und ich glaube es hat auch einige Vorteile
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Bei Maximilian wurde aus dem ersten kleinen Game gleich 2: von Sonnenschein und Platformer zu dunklem, mysteriösen Labyrinth. Wie er das gemacht hat und was seine grössten Learnings dabei waren erfährst du hier
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Ich verrate dir meine Formel für KI & Games und was das für dich und deine ersten paar Game Projekte bedeutet
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Lass dich nicht blenden von krassen Projekten oder Erfolgen die du online siehst - nur die wenigsten zeigen ihre ersten (oft schäbigen) Babysteps und Versuche her. Hier einige Beispiele und hoffentlich Motivation für dich, damit du selbst endlich ins Tun kommst
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In einer unscheinbaren Wohngegend haben sich ein paar Freunde zusammengetan um ihren Traum vom eigenen Indie-Game Studio wahr werden zu lassen. In ihrem Debut-Titel Runes & Revenue wirst du zum Magie-Shop Manager und verkaufst Runen, machst dadurch richtig viel Revenue und kannst dann neue Leute einstellen, den Shop vergrössern und noch viel mehr
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Wenn du Game Engines kompliziert findest hast du wahrscheinlich zu früh damit angefangen. Sie sollten dir eigentlich das Leben DEUTLICH leichter machen. Wie du als Anfänger besser mit GameDev startest erfährst du hier
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12 Games in nur 2 Wochen - so passiert im Code Base Camp bei Omicron. Wie wir das gemacht haben und was für Spiele dabei raus gekommen sind erfährst du hier
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Wenn du mit KI Games machst ist es viel wichtiger zu verstehen, was Games wirklich ausmacht als irgendwelche "geheimen" Prompting Tricks. Warum das so ist erfährst du hier
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GameDev ist oft wie Kochen: du brauchst die richtigen Zutaten damit am Ende was stimmiges dabei raus kommt. Warum viele einfach nur sinnlos Zutaten rein tun und wie du es besser machen kannst erfährst du hier
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David hat es mit seinem Game geschafft, dass ich freiwillig auf Wikipedia Kurvengleichungen nachgeschaut habe. Warum das wirklich FUN gemacht hat und was genau fun(x)RIDER ist erfährst du im Interview
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In nur 2 Tagen lernen eigene Games zu entwickeln? So passiert im Jugendtreff in Rankweil. Was genau wir gemacht haben und was am Schluss für Games raus gekommen erfährst du hier
9 Minuten
Wir vergleichen die Vor- und Nachteile von KI mit Visual Scripting. Warum es gerade für Anfänger eine klare Empfehlung gibt erfährst du hier
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Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de