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201 Episoden
58 Minuten
Ein Gespräch mit dem GEOS-Entwickler Rainer Bettsteller über die Vor- und Nachteile einer nahezu ausgestorbenen grafischen Benutzeroberfläche.
1 Stunde 1 Minute
Ein Gespräch über die Vor- und Nachteile eines nicht zu überwachenden Netzes und die interessante Mischung der Akteure dahinter.
51 Minuten
Malte Giesen, der Leiter des Studios für Elektroakustische Musik an der Berliner Akademie der Künste erklärt und spielt den DDR-Synthesizer.
1 Stunde 27 Minuten
Wir unterhalten uns mit Martin Wendt. der mit einem Team aus der C64-Szene Caren and the Tangled Tentacles veröffentlicht hat.
1 Stunde 1 Minute
Ein Gespräch mit René Meyer über sein neues Buch und die kleine und große Computer in der DDR.
1 Stunde 4 Minuten
Die Golem.de Redakteure Tobias Költzsch und Martin Wolf reden über das Video Home System.
39 Minuten
Ein Gespräch mit Maria Niklaus, Kustodin Luftfahrt/Straßenverkehr im Verkehrsmuseum Dresden.
46 Minuten
Der Programmierer Michael Steil erzählt von Listings, Deadlines und schlechter Schrifterkennung.
44 Minuten
Kuratorin Silke Berdux erklärt uns klingende Exponate und wer die Vogelschreie für Alfred Hitchcock entworfen hat.
56 Minuten
Wir unterhalten uns mit dem Autor Detlef Borchers über alte Computer, teure Text-Software und die Ursprünge des Word-Processing.
1 Stunde 14 Minuten
Ein Gespräch mit Prof. Joseph Hoppe vom Berliner Zentrum Industriekultur über die Entwicklung des elektronisches Fernsehens.
1 Stunde 2 Minuten
Die Golem.de Redakteure Tobias Költzsch und Martin Wolf tauchen ab in die Historie der frühen Smartphones von IBM, Nokia und RIM.
47 Minuten
Ein Gespräch mit dem Thinkpad-Sammler Christian Stankowic über sein Hobby und die Innovationen von IBM und Lenovo.
1 Stunde 3 Minuten
Simon Augustin erzählt uns, wie er zum letzten Spiele-Entwickler für das VC 4000 wurde.
52 Minuten
Die Ex-Admins Oliver Nickel und Daniel Ziegener plaudern aus dem Nähkästchen - und wir versuchen, das Berufsbild ein wenig zu entschleiern.
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