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Auto Hell Dunkel
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1 minute
Weihnachten, Kommunion, Geburtstag - Es gab so manche Events, bei denen man reichlich beschenkt werden konnte. Um möglichst keine negativen Überraschungen zu erleben, ließ sich den Ereignissen bereits weit im Voraus durch die Anfertigung eines Wunschzettels entgegentreten. Unerwarteter Nintendo-Loot, verschollene Piratenschiffe in Schlafzimmerschränken oder Zimmerspringbrunnen - Wir werfen einen Blick zurück ans Ende des letzten Jahrhunderts und erschließen mitleidig die Probleme unserer Verwandten und Freunde, unseren anspruchsvollen Wünschen ohne Online-Versandhäusern nachzukommen.

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1 Stunde 37 Minuten
Wie schlagen sich unsere Filmcharaktere im digitalen Gewand? Seit frühesten Videospieltagen sind "Filmversoftungen" ein fester Bestandteil des Software-Regals und mittlerweile des Online-Marktplatzes. Früher verschrien aber immer wieder gekauft, heutzutage mehr als akzeptiert. Nils und Jan erinnern sich an Fehlkäufe, 16bit-K(r)ämpfe über Soulslike-Niveau sowie gute, kreative Vorsätze, die dann unter Lizenzdruck so episch geworden sind, wie eine Hans Zimmer - Titelmusik aus dem 286er PC-Speaker.

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1 Stunde 43 Minuten
Und Action! Wir geben uns in dieser Folge als versierte Kritiker cineastischer Hoch- und Niedrigkultur in Sachen Videospielverfilmungen. Ist in dieser mittlerweile großen Menge an Bewegtbildern die Bewertungsgrenze "Mittelmaß" überhaupt überschreitbar, oder hieft nur die Kategorie "Guilty Pleasure" den ein oder anderen Titel aufs "Durchaus empfehlenswert"-Podium? Ist Wes und W.S. Anderson eigentlich die selbe Person? Warum gab es keine Verfilmung von DOA Xtreme Beach Volleyball? Warum kennt man Alexandra Neldel eher aus GZSZ als aus Autobahnraser und wann spielt Dolph Lundgren endlich Duke Nukem?

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2 Stunden 4 Minuten
Aufpoliert, saniert, gefaceliftet, renoviert - Eine ganze Fülle von Neuauflagen von jungen bis angestaubten Titeln überschwemmt regelrecht seit einigen Jahren dem Computerspiele-Markt. Nils und Jan versuchen in Folge 12 bei den Abgrenzungen zwischen Remaster, Remake und Reboot den Überlick zu behalten. Was steckt hinter dem Erfolg aufgehübschter Titel und warum landen selbst eher unbekannte Titel von damals in den digitalen Shops?

Dazu gibt es als kleinen Bonus eine Recherche in Sachen vermeintlicher Vereins-Skandal um den ersten Eishockey Manager von Software 2000! Egal, ob Timmendorf oder Herne - Hauptsache Oberliga!

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Marke Eigenbau

1 Stunde 52 Minuten
Setzt eure Helme auf und krempelt die Ärmel zurück! In dieser Folge geht es zurück auf diverse Baustellen unserer Videospiel-Vergangenheit. Wir erkunden auf unserer persönlichen Route Industriekultur alte Editoren, wo wir einst Rennstrecken, Rollenspielgruppen, NATO-Einsätze und verrückte Sims-WGs erschaffen haben. Neben digitaler Fertigung werfen wir aber auch einen Blick auf unsere haptischen Exporte wie Spiel-Automaten und Retroboxen. Zur Maurerprüfung gehts an die berühmteste Mauer Hernes; Die Mariokart-Wall!

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Über diesen Podcast

Der köstliche Retro-Eintopf für die Ohren! Schwerpunkt unserer audio-kulinarischen Podcast-Eintöpfe ist die zeitgenössische Aufarbeitung und Analyse vergangener und manchmal auch vergessener Spiele-Erlebnisse weit zurückliegender Tage. Dabei konzentrieren wir uns nicht so sehr ausschließlich auf eine bestimmte Titel-Zutat, sondern servieren mit jedem Gericht ein Thema, zusammengerührt aus passenden Vertretern der Genre-Küche und persönlichen Erfahrungen. Da selbst bei unseren geschulten Köchen die Geschmäcker oft verschieden sind, bieten wir natürlich auch exquisites Diskussionspotenzial bis zum Überkochen.
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„Pixel Stew“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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