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Episoden

47 Minuten
Willkommen, Freunde und Freundinnen der freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft!

Superhelden waren bei „To be on Pod“ bisher seltene Gäste. Höchste Zeit, das zu ändern! Björn und Christian schwingen sich diesmal durch die monochromen Häuserschluchten von „The Amazing Spider-Man“, einem der frühen Hits auf Nintendos Game Boy aus dem Jahr 1990.

Die Lage ist ernst: Die Schurken haben Peter Parkers geheime Identität gelüftet und Mary Jane entführt. Nun muss Spidey sich mit Faust, Netz und Doppelsprung durch die Stadt kämpfen, eine Fassade hochklettern, über die Dächer New Yorks springen und sich Mysterio, Hobgoblin, Scorpion, Rhino, Doctor Octopus und am Ende sogar Venom stellen. Und wenn die Energie knapp wird, hilft nur eines: ein ordentlicher Cheeseburger!

In dieser Folge decken Björn und Christian auf:

warum Rare die Lizenz einem Neuling anvertraute, der an seinem zweiten Arbeitstag auf der Manor Farm noch nicht einmal wusste, was ein Game Boy ist,

wie Chris Sutherland, Trevor Hill und David Wise das Spiel in nur sechs Monaten auf das Modul brachten und welcher Arcade-Klassiker als Vorbild diente,

was Netzschwingen, Kletterlevel und Spinnensinn so besonders machen und warum die Sprungsteuerung so manchen Spieler an den Rand der Verzweiflung trieb,

wieso große Sprites, abwechslungsreiche Schauplätze und ein Soundtrack mit Anklängen an die Zeichentrickserie der 60er bis heute begeistern,

welche Nachfolger und Marvel-Spiele der frühen 90er folgten und welche Rolle Spider-Man für den späteren Aufstieg von Rare spielte,

warum die deutsche Fachpresse das Spiel so gnadenlos abstrafte, während das Ausland deutlich gnädiger urteilte,

und welche Erinnerungen Björn vom Schulhof und Christian aus einem Kölner Radio- und Fernsehladen mitbringen, bevor beide ihr eigenes Urteil fällen.

Also: Netzdüsen auffüllen, frische Batterien einlegen und einschalten! Habt ihr das Spiel damals selbst gespielt? Dann schreibt Björn und Christian, wie ihr es heute seht, ob als Klassiker oder als Schrott-Modul. Excelsior!

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1 Stunde 18 Minuten
Seid gegrüßt, edle Hörerinnen und Hörer, tapfere Recken und Freunde des pixeligen Mittelalters!

Lang habt ihr harren müssen, und manch Bote erreichte uns gar über Spotify mit der bangen Frage, wann die neue Staffel denn beginne. Nun aber ist es vollbracht: Sir Björn und Sir Christian eröffnen die fünfzehnte Staffel von „To be on Pod“!

Wohlan, es begab sich im Jahre des Herrn 1986, dass ein Spiel erschien, welches die Bildschirme gar prächtig erleuchtete, wie man es zuvor kaum je geschaut. „Defender of the Crown“ ward sein Name, ersonnen vom Hause Cinemaware, und es versprach nichts Geringeres als Kino auf dem heimischen Rechenknecht. Ob es ein Meisterwerk war oder nur ein arger Grafikblender, darüber streiten die Gelehrten bis heute.

So satteln denn Sir Björn und Sir Christian ihre Rösser und schlüpfen in die Rüstung eines sächsischen Edelmannes, sei es Wilfred von Ivanhoe, Cedric von Rotherwood, Geoffrey Longsword oder Wolfric der Wilde, um wider die normannischen Lords um die Herrschaft über Engelland zu kämpfen. Sie stürzen sich ins Lanzenstechen, berennen mit dem Katapult feindliche Mauern, kreuzen im Burgverlies die Klingen und retten so manche holde Maid aus misslicher Lage. Und wenn die Not am größten ist, eilt gar Robin von Locksley mit seinen Getreuen aus dem Sherwood herbei.

In dieser Folge ergründen Björn und Christian:

auf welchen Systemen das Spiel erschien, vom Amiga anno 1986 bis zum Jaguar anno 2018, und warum es für stolze 150 DM über die Ladentheke ging,

welche Recken hinter dem Werk standen, von Kellyn Beeck über Jim Sachs und R. J. Mical bis zu Jim Cuomo,

wie Strategiekarte, Lanzenstechen, Schwertkampf und Belagerung samt griechischem Feuer zusammenspielen, und warum Björn der Strategie, Christian aber der Action verfiel,

worin sich die Fassungen für Amiga, Atari ST, C64, PC und NES unterscheiden und was Musik und Klang (oder deren Fehlen) zu bieten haben,

welch Hast bei der Entstehung herrschte, was es mit der anrüchigen Szene am Burgfenster auf sich hat und welch Kniff einst unendlich Gold bescherte,

welche Nachfahren und Verwandte es gab, von Defender of the Crown II über Centurion: Defender of Rome bis zur jüngst erschienenen „Legend Returns“-Edition,

und welch Urteil die Fachpresse und am Ende Björn und Christian selbst über das Spiel fällen.

So nehmet Platz am Feuer, füllet die Krüge mit Met (oder Mate) und lauschet der Kunde von Björn und Christian. Und dann lasset uns wissen, wie es euch selbst damals erging! Für Ruhm, für Ehre, für die Krone!

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39 Minuten
In dieser Bonus-Episode nehmen wir uns die letzte Hauptfolge zu „Doom“ zum Anlass, um die Entstehungsgeschichte des Genres First Person Shooter genauer zu beleuchten. Auf einem Zeitstrahl beginnend ab 1973 hangeln wir uns entlang bis zum großen Genre-Meilensteilen im Jahre 1993.

Außerdem nutzen wir die Gelegenheit dieser Zwischenfolge, um euch ein paar Infos rund um den Podcast mitzuteilen.

Denkt daran: Nur noch bis einschl. 31. August 2026 könnt ihr die Podcassetten mit 25% Rabatt bestellen. Nutzt dazu einfach den Code SOMMER26 in unserem Shop!

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Doom (PC, GBA)

1 Stunde 11 Minuten
Die drei Doomguys Björn, Christian und Sven sprechen in der heutigen Episode über den ikonischen Ego Shooter „Doom“ aus dem Hause id Software aus dem Jahre 1993. Neben der PC-Version gibt es zudem auch viele Details zur Game Boy Advance Umsetzung zu hören. Packt die BFG 9000 ein, wir fahren in unserem Staffelfinale gemeinsam zur Hölle!

Weiterführende Links zu dieser Episode:

Svens YouTube-Kanal: Fog Lake Production

Svens Podcast: beachcast

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18 Minuten
Noch Futter für den Walkman am Strand benötigt? Bei uns werdet ihr sicherlich fündig mit der großen Sommer-Rabattaktion! Bis zum 31. August 2026 könnt ihr die Podcassette mit 25% Rabatt bestellen. Nutzt dazu einfach den Code SOMMER26 in unserem Ko-fi-Shop!

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Über diesen Podcast

Björn und Christian reisen in diesem Retro Gaming Podcast zurück in ihre Kindheit der 1980er und frühen 1990er Jahre, um pro Episode ein Video- bzw. Computerspiel vorzustellen. Ein Mix aus harten Fakten und purer Nostalgie hinweg über verschiedene Plattformen wie etwa dem C64, das SNES oder den PC.
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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