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gespielt | Podcast des Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele Archiv

3 Episoden
1 Stunde 15 Minuten
„Wir finden in Spielen eine Collage von pseudohistorischen oder historisierten Dingen. Macht es da überhaupt Sinn von Rekonstruktion zu reden; ist es nicht besser von Konstruktion zu reden?“ Archäolog*innen mit Schlapphut und Pinsel, was haben die denn mit Spielen zu tun? In dieser Folge des gespielt-Podcasts des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele spricht Nicolas Huss mit Sophie Schmidt, Jonas Froehlich und Tobias Schade über Archaeogaming, also die archäologische Auseinandersetzung mit digitalen Spielen. Die archäologischen Game Studies befassen sich mit digitalen Spielen in vielfacher Hinsicht: 1) der Archäologie von Spielen, 2) der Archäologie in Spielen und der 3) Rezeption von Archäologie in Spielen.
1 Stunde 39 Minuten
Zwei Wehrmachtssoldaten werden vom Grauen an der Ostfront traumatisiert. Sie desertieren nicht nur, sondern kämpfen dort einen mutigen Guerillakampf gegen ihre ehemaligen Kameraden. So lautet die Prämisse des am 19. Oktober 2021 erscheinenden Schleich-Taktikspiels War Mongrels des polnischen Entwicklerteams Destructive Creations.

Doch wie historisch glaubwürdig ist dieses Szenario und wie kann es erinnerungskulturell eingeordnet werden? Inwiefern wird hier die Erzählung einer sauberen Wehrmacht weitergeschrieben? Und wie passen die bisher bekannten Informationen zum Spiel zur bisherigen Vita des Entwicklerteams, das in der Vergangenheit mit rechten Narrativen in Spielen wie Hatred oder IS Defense provozierte?

Dies und mehr erfährst du in unserer neuen Podcast-Episode zum Thema „Saubere Wehrmacht in War Mongrels?“

Denn hier fragen und diskutieren Historiker*innen des AKGWDS, des Netzwerkes Keinen Pixel den Faschisten, sowie des Vereins Gesichtzeigen! Für ein weltoffenes Deutschland e. V. nach der Glaubwürdigkeit der Entwickler Destructive Creations.
1 Stunde 4 Minuten
Herzlich Willkommen zur allerersten Folge von "gespielt", dem brandneuen Podcast des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)! Für unseren Auftakt hat sich Aurelia Brandenburg (@hekabeohnename) vom AKGWDS zwei besondere Gäste ins Boot geholt: Gemeinsam mit der Journalistin Lara Keilbart (@LaraKaaa) und der Bloggerin und Kulturwissenschaftlerin Michelle Janßen (@mianjanssen) unterhält sie sich über Frauenbilder und Queerness in Digitalen Spielen. Gemeinsam sprechen sie über Gender, weibliche und/oder queere Protagonist*innen, welche Rolle die Spielebranche und ihr Marketing seit den 80ern dabei eigentlich selbst spielt und mehr.