Brettspiel-News.de Podcast Archiv
623 Episoden
41 Minuten
"BSL Games" stellt sich vor.
Ich habe mich mit Melanie, Eva und Angelo in einem Biergarten verabredet, um über ihren neuen Verlag "BSL Games" - gegründet 2025 - zu plaudern. Dabei stellen die drei die Entstehungsgeschichte des Verlags vor und reden natürlich auch über ihre 3 Neuheiten dieses Jahres "Bärenbeute", "5 Pairs" und "Prag im Verborgenen". Sogar für nächstes Jahr haben die Newcomer bereits großartige Neuigkeiten zu vermelden.
Seid gespannt wohin die Reise geht.
Ich habe mich mit Melanie, Eva und Angelo in einem Biergarten verabredet, um über ihren neuen Verlag "BSL Games" - gegründet 2025 - zu plaudern. Dabei stellen die drei die Entstehungsgeschichte des Verlags vor und reden natürlich auch über ihre 3 Neuheiten dieses Jahres "Bärenbeute", "5 Pairs" und "Prag im Verborgenen". Sogar für nächstes Jahr haben die Newcomer bereits großartige Neuigkeiten zu vermelden.
Seid gespannt wohin die Reise geht.
1 Stunde 32 Minuten
In der zweiten Vorstellungsrunde stellt Nils seine TOP-Lieblingsspiele vor. Dani, Sven und Toby kommentieren seine Liste und besprechen am Ende selbst ihre kürzlich gespielten Spiele "Sagrada", "Bunny Kingdom Town" und "Trash Poker"
54 Minuten
In dieser Folge spreche ich mit dem Programmierer und Erfinder über die neuesten Features der Brettspiel-App "SPielatus".
Was ist "SPielatus"? Was sind die neuesten Funktionen und warum sollte ich die App überhaupt nutzen?
Was ist "SPielatus"? Was sind die neuesten Funktionen und warum sollte ich die App überhaupt nutzen?
1 Stunde 45 Minuten
In der ersten Vorstellungsrunde stellt Sven seine TOP-Lieblingsspiele vor. Dani, Jesper und Nils kommentieren seine Liste mit klugen Kommentaren :).
Im Anschluss besprechen die drei noch ihre kürzlich gespielten Spiele "Das Unbewusste", "Haushoch" und "Pandemic Legacy Season 0"
Im Anschluss besprechen die drei noch ihre kürzlich gespielten Spiele "Das Unbewusste", "Haushoch" und "Pandemic Legacy Season 0"
16 Minuten
Wir waren zu Besuch bei Spieletastisch in Schönaich bei Böblingen (Stuttgart), um den neuen Verlag "Never Enough Boardgames" kennenzulernen. Sascha, der Inhaber des bekannten Onlinehändlers "Spieletastisch" stellt uns seinen neuen Verlag und das Erstlingswerk "No Risk, No Tower" vor.
1 Stunde 25 Minuten
In dieser Podcast Folge besprechen Johanna, Nils und Sven verschiedene Erweiterungen zu Spielen, die sie essentiell oder auch unbrauchbar finden. Im Anschluss reden die drei über ihre kürzlich gespielten Partien "Biddle", "Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel", "Nemesis", "Perspectives", "The Vale of Eternity" und "Zwischen zwei Schlössern" waren auf dem Tisch.
1 Stunde 18 Minuten
Warum sehen Brettspiele heute so aus, wie sie aussehen? In dieser Folge tauchen Daniel und Peter tief in die Geschichte der Spielverpackung ein — von der ersten farbigen Chromolithografie 1858 über 3Ms legendäre Bookshelf Games bis zur quadratischen Revolution durch Die Siedler von Catan. Es geht um Blechdosen und Butterdosen, um Geigenkästen und Bananen-Stoffbeutel, um das blaue Ravensburger-Dreieck, das 90 % der Deutschen erkennen, und um die Frage, warum Friedemann Friese mit grünen Haaren auf seiner eigenen Schachtel steht. Eine Zeitreise durch 170 Jahre Verpackungsgeschichte — die zeigt: Die Schachtel war nie nur bloße Hülle. Sie war Marketing, Statussymbol, Sammelobjekt und manchmal sogar Teil des Spiels selbst.
1 Stunde 19 Minuten
In dieser neuen Folge des BSN Team-Podcasts sind wieder Toby, Sven und René am Start und berichten von ihren jüngsten Spieleerfahrungen. Zu Anfang widmen sich jedoch Toby und Sven wieder einem Sonderthema. In dieser Folge: Was ist uns der Spielspaß wert? Halten wir für alles den Geldbeutel auf, oder ist irgendwann Schluss?
Im Anschluss berichtet Sven von einem seiner liebsten "T"-Spiele: "Teotihuacán - City of Gods". Was macht den Reiz dieses modernen Klassikers von Daniele Tascini aus?
Toby hat mit "Container" (von Adam Allsuch Boardman) einen ganz großen Fang an Land gezogen und erzählt, warum das Spiel zurecht gehypt wird und diese neue und hübschere Auflage so sehr verdient hat.
Füße hoch! Sven wischt einmal feucht durch und schwingt seinen Staubwedel: im schnelle Kartenspiel "Abgestaubt" von Reiner Knizia bleibt kaum eine Spielkarte dort wo sie mal war.
Apropos Karten, "Eternal Decks" von Hiroken hat jede Menge davon und Toby findet, das Spiel ist eines seiner liebsten kooperativen Kartenspiele der letzten Zeit. Was macht das Spiel aus? Abgesehen vom wilden Artwork.
Woooosh! Wie ein Komet (oder Asteroid?) saust René in die Folge hinein und teilt mit uns seine eigenen Erfahrungen mit "How to Save a World" (Yuval Grinspun).
Zu guter Letzt hat das BSN Team "Frosted Blooms" online auf BoardGameArena gespielt. Wir teilen unsere Meinung zu diesem besonderen Plättchenlegespiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc, das es sogar auf die erweiterte Nominiertenliste der "Spiel des Jahres" Jury geschafft hat.
Im Anschluss berichtet Sven von einem seiner liebsten "T"-Spiele: "Teotihuacán - City of Gods". Was macht den Reiz dieses modernen Klassikers von Daniele Tascini aus?
Toby hat mit "Container" (von Adam Allsuch Boardman) einen ganz großen Fang an Land gezogen und erzählt, warum das Spiel zurecht gehypt wird und diese neue und hübschere Auflage so sehr verdient hat.
Füße hoch! Sven wischt einmal feucht durch und schwingt seinen Staubwedel: im schnelle Kartenspiel "Abgestaubt" von Reiner Knizia bleibt kaum eine Spielkarte dort wo sie mal war.
Apropos Karten, "Eternal Decks" von Hiroken hat jede Menge davon und Toby findet, das Spiel ist eines seiner liebsten kooperativen Kartenspiele der letzten Zeit. Was macht das Spiel aus? Abgesehen vom wilden Artwork.
Woooosh! Wie ein Komet (oder Asteroid?) saust René in die Folge hinein und teilt mit uns seine eigenen Erfahrungen mit "How to Save a World" (Yuval Grinspun).
Zu guter Letzt hat das BSN Team "Frosted Blooms" online auf BoardGameArena gespielt. Wir teilen unsere Meinung zu diesem besonderen Plättchenlegespiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc, das es sogar auf die erweiterte Nominiertenliste der "Spiel des Jahres" Jury geschafft hat.
1 Stunde 2 Minuten
In dieser Folge geht es hinter die Kulissen von brettspiel-news.de. Warum lief die Seite in den letzten Wochen zeitweise instabil? Warum war das nötig — und was hat es mit Künstlicher Intelligenz zu tun?
Wir blicken zurück auf eine Joomla-Installation, die seit 2016 gewachsen ist. Was damals modern war, wurde über die Jahre zum Problem: Dutzende Plugins, veraltete Abhängigkeiten, ein fehlender Upgrade-Pfad. Frühere Update-Versuche scheiterten — aus gutem Grund. Die Sorge vor Ausfällen und Datenverlust war zu groß. Also blieb alles, wie es war. Bis jetzt.
Unser Gast Namik erzählt, wie er die Migration angepackt hat, warum er sich mit IT-Buddy auf kleine und mittlere Unternehmen spezialisiert hat — und was seine Zeit in der Konzern-IT damit zu tun hat. Infrastruktur, Netzwerke, Server, Sicherung: alles aus einer Hand, mit einem direkten Ansprechpartner. Kein Ticket-Dschungel.
Ein großer Teil des Gesprächs dreht sich um KI: Wie setzt Namik KI-Agenten konkret ein? Für E-Mail-Auswertungen, Fehleranalysen, Code-Prüfungen, Statistik-Reports. Routinearbeit, die nachts läuft — damit Kunden morgens eine erste Einordnung im Postfach haben. Und wir sprechen über ein KI-gestütztes Softwareprojekt für Pflege- und Betreuungsdienste: Tourenplanung, Schichtplanung, Arbeitszeiterfassung, Leistungsnachweise. In kürzester Zeit sind aus ersten Modulen umfassende Funktionen geworden.
Zum Abschluss: Was hat das Redesign gebracht? Deutlich bessere Ladezeiten, steigende Reichweite, ein Staging-System für Updates — und eine Seite, die jetzt regelmäßig gepflegt wird statt nur geflickt.
---
- IT-Buddy: https://www.snkb.de/it-buddy/
- brettspiel-news.de: https://www.brettspiel-news.de
- Joomla 6 & Astroid Framework
*Feedback zur Folge? Schreib uns an podcast@brettspiel-news.de*
Wir blicken zurück auf eine Joomla-Installation, die seit 2016 gewachsen ist. Was damals modern war, wurde über die Jahre zum Problem: Dutzende Plugins, veraltete Abhängigkeiten, ein fehlender Upgrade-Pfad. Frühere Update-Versuche scheiterten — aus gutem Grund. Die Sorge vor Ausfällen und Datenverlust war zu groß. Also blieb alles, wie es war. Bis jetzt.
Unser Gast Namik erzählt, wie er die Migration angepackt hat, warum er sich mit IT-Buddy auf kleine und mittlere Unternehmen spezialisiert hat — und was seine Zeit in der Konzern-IT damit zu tun hat. Infrastruktur, Netzwerke, Server, Sicherung: alles aus einer Hand, mit einem direkten Ansprechpartner. Kein Ticket-Dschungel.
Ein großer Teil des Gesprächs dreht sich um KI: Wie setzt Namik KI-Agenten konkret ein? Für E-Mail-Auswertungen, Fehleranalysen, Code-Prüfungen, Statistik-Reports. Routinearbeit, die nachts läuft — damit Kunden morgens eine erste Einordnung im Postfach haben. Und wir sprechen über ein KI-gestütztes Softwareprojekt für Pflege- und Betreuungsdienste: Tourenplanung, Schichtplanung, Arbeitszeiterfassung, Leistungsnachweise. In kürzester Zeit sind aus ersten Modulen umfassende Funktionen geworden.
Zum Abschluss: Was hat das Redesign gebracht? Deutlich bessere Ladezeiten, steigende Reichweite, ein Staging-System für Updates — und eine Seite, die jetzt regelmäßig gepflegt wird statt nur geflickt.
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- brettspiel-news.de: https://www.brettspiel-news.de
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1 Stunde 17 Minuten
Wir haben uns gefragt, ob wir uns von Brettspielpreisen beeinflussen lassen. Diese Frage ist auf unterschiedliche Arten zu verstehen. Kaufen, Spielen oder Empfelen. Wie lassen wir uns durch die verschiedenen Brettspielpreise beeinflussen.
Im Anschluss reden Nils, Dennis, Dani und Sven über ihre letzten gespielten Partien im Brettspielhobby.
Im Anschluss reden Nils, Dennis, Dani und Sven über ihre letzten gespielten Partien im Brettspielhobby.
59 Minuten
In dieser Spezialfolge blicken wir auf das Brettspiel-News-Wochenende 2026 im Sauerland zurück, das über vier Tage in Evingsen stattfand. Wir sprechen über die besondere Atmosphäre des Treffens, die Organisation durch das Planungsteam und das Jubiläumsformat mit Punkten, Aufgaben und kleinen Herausforderungen rund um Spiele, Wissen und Puzzles.
Leider ist diese Folge unter den Tisch gefallen, weswegen wir sie nun einige Wochen später als geplant veröffentlichen. Das hier ist Teil 1 und Teil 2 der Folge findet ihr bei Quality Downtime. Viel Spaß beim hören, wir freuen uns auf euer Feddback!
Leider ist diese Folge unter den Tisch gefallen, weswegen wir sie nun einige Wochen später als geplant veröffentlichen. Das hier ist Teil 1 und Teil 2 der Folge findet ihr bei Quality Downtime. Viel Spaß beim hören, wir freuen uns auf euer Feddback!
57 Minuten
Vier Spiele, vier Sünden. Stephan kauft ein Spiel, das aussieht wie zu lange in der Sonne gelegen — und liebt es. Daniel kämpft mit einer Anleitung aus der Hölle und einem Spielbrett, auf dem grün lila ist. Thorben beichtet, dass er 35 Jahre auf seine erste Regelrunde gewartet hat. Und Christian packt eine Schachtel aus, die kleiner ist als eure Kaffeetasse — mit Göttern, Runen und Killer-Kaninchen.
Dazu: Was ein U-Boot-Ingenieur mit Brettspielen zu tun hat, warum "Pile of Shame" ab einer gewissen Größe "Naturschutzgebiet" heißt und wie man mit 30 Jahren Verspätung endlich sein Lieblingsspiel von 1982 spielt.
️ Jetzt reinhören — auf Spotify, Apple Podcasts und überall, wo's Podcasts gibt.
Dazu: Was ein U-Boot-Ingenieur mit Brettspielen zu tun hat, warum "Pile of Shame" ab einer gewissen Größe "Naturschutzgebiet" heißt und wie man mit 30 Jahren Verspätung endlich sein Lieblingsspiel von 1982 spielt.
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1 Stunde 22 Minuten
Wir haben uns in dieser Folge gegenseitig unsere liebsten Mechanismen vorgestellt und in diesem Zuge direkt ein paar passende Spiele vorgestellt. Es ist erstaunlich wie viele Spiele einen einzigen Mechanismus immer wieder neu erfinden, sodass ein einzigartiges Spiel entsteht.
Im Anschluss berichteten wir, wie immer, über unsere vergangenen Brettspielwochen.
Dennis, René und Sven ergänzen sich im Gespräch immer wieder gegenseitig, während sie "Calico", "Eldur", Tzolk'in der Maya Kalender", Next Station: London", "Akropolis" und "Krakel Orakel" sprechen.
Im Anschluss berichteten wir, wie immer, über unsere vergangenen Brettspielwochen.
Dennis, René und Sven ergänzen sich im Gespräch immer wieder gegenseitig, während sie "Calico", "Eldur", Tzolk'in der Maya Kalender", Next Station: London", "Akropolis" und "Krakel Orakel" sprechen.
56 Minuten
In dieser Folge des Brettspiel-News-Podcasts begrüßt Host Stephan zwei der drei Designer von Believe in Me! (Please): Erik Haffner und Cornel Krizsan – zwei Menschen, die nicht nur Brettspiele entwickeln, sondern auch an deutschen Comedy-Meilensteinen wie Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History mitgewirkt haben. Mit am Tisch sitzt außerdem Steffen, der die wichtige Rolle des Mannes übernimmt, der gelegentlich nickt und Fragen stellt.
Believe in Me! (Please) erscheint noch 2026 bei Wyrmgold. Das Spiel wurde über fast fünf Jahre entwickelt – begonnen noch vor der Corona-Pandemie – und verbindet das Thema falscher Gottheiten mit einem wilden Mix aus Tableau-Building, Deckbuilding, Worker Placement und einem verdeckten Stichmechanismus. Das Besondere: Das Thema stand zuerst da, inspiriert von Terry Pratchett und Monty Python, und die Mechaniken wurden darum herum gebaut. Ein Verlag, der das Götter-Thema durch Autos ersetzen wollte, bekam eine klare Absage.
Die Macher
Dass der Humor so präzise sitzt, ist kein Zufall. Alle drei Designer kommen aus der Filmbranche:
Erik Haffner ist Autor und Regisseur im Comedy-Bereich. Er war Regisseur bei Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History und viele Jahre Companion von Tommy Krabbeweiss' Produktionsfirma.
Cornel Krizsan begann als Regieassistent an Eriks Seite und ist heute selbst Regisseur, unter anderem für Soko Köln und Soko Stuttgart.
Henneke Holst (in dieser Folge nicht dabei) arbeitet als Skript-Supervisor und achtet am Set darauf, dass keine Anschlussfehler passieren.
Kennengelernt haben sie sich an Filmsets – und in den typischen Wartezeiten zwischen den Drehs ihr gemeinsames Hobby entdeckt: Brettspiele.
Believe in Me! (Please) erscheint noch 2026 bei Wyrmgold. Das Spiel wurde über fast fünf Jahre entwickelt – begonnen noch vor der Corona-Pandemie – und verbindet das Thema falscher Gottheiten mit einem wilden Mix aus Tableau-Building, Deckbuilding, Worker Placement und einem verdeckten Stichmechanismus. Das Besondere: Das Thema stand zuerst da, inspiriert von Terry Pratchett und Monty Python, und die Mechaniken wurden darum herum gebaut. Ein Verlag, der das Götter-Thema durch Autos ersetzen wollte, bekam eine klare Absage.
Die Macher
Dass der Humor so präzise sitzt, ist kein Zufall. Alle drei Designer kommen aus der Filmbranche:
Erik Haffner ist Autor und Regisseur im Comedy-Bereich. Er war Regisseur bei Bernd das Brot, Pastewka und Sketch History und viele Jahre Companion von Tommy Krabbeweiss' Produktionsfirma.
Cornel Krizsan begann als Regieassistent an Eriks Seite und ist heute selbst Regisseur, unter anderem für Soko Köln und Soko Stuttgart.
Henneke Holst (in dieser Folge nicht dabei) arbeitet als Skript-Supervisor und achtet am Set darauf, dass keine Anschlussfehler passieren.
Kennengelernt haben sie sich an Filmsets – und in den typischen Wartezeiten zwischen den Drehs ihr gemeinsames Hobby entdeckt: Brettspiele.
41 Minuten
Im Gespräch berichtet Claudia Liehr über ihren Wiedereinstieg in die Brettspielbranche nach etwa zehn Jahren Pause. Zuvor hatte sie bei Spieloffensive gearbeitet, unter anderem in Presse- und Öffentlichkeitsarbeit, und ist nun bei B-Rex Entertainment tätig. Sie beschreibt den Wechsel zurück in die Szene als „nach Hause kommen“.
B-Rex Entertainment besteht aus sieben Verlagen mit jeweils eigenem Profil. Claudia erklärt, dass sich die Spiele der einzelnen Verlage oft in Zielgruppe, Anspruch und Stil ähneln. Sie betont zugleich, dass die große Menge an Neuheiten eine Einarbeitung erfordert.
Ein Schwerpunkt des Gesprächs ist March of the Ants: The Evolved Edition. Das Spiel wird als anspruchsvolles Area-Control-Spiel beschrieben, in dem Ameisenkolonien entwickelt, Ressourcen gesammelt und Gebiete erobert werden. Claudia hebt die anpassbare Ameisenkönigin, die Interaktion und das schöne Material hervor.
Danach sprechen sie über World Order, einen komplexen Politiksimulator und indirekten Nachfolger von Hegemony. Das Spiel behandelt Machtblöcke wie USA, China, Russland und EU, die sich durch Diplomatie, Wirtschaft und Militär positionieren. Es wird als anspruchsvoll, aber thematisch sehr aktuell beschrieben.
Weitere Neuheiten sind Furnace Duel, ein Zwei-Personen-Spiel über konkurrierende Industrielle mit Engine-Building und Auktionen, sowie Der Weg zu Satori, ein stark thematisches Expertenspiel rund um Erleuchtung, Meditation und Ressourcenmanagement. Auch Aya: Kinder der Sonne wird vorgestellt, ein Ressourcen- und Entwicklungsspiel im Inka-Setting.
Mit Weirdwood Manor wird ein kooperatives Boss-Battling-Spiel mit Horror- und Feenwelt-Thema genannt. Für den Ausblick werden Widerstand: Oranje wird siegen, Trash Poker, Fernweh und Red Seven besprochen. Die Erweiterungen zu Inis, Redlands, Nucleum, Suna und Dice Throne Adventure runden den Überblick ab.
B-Rex Entertainment besteht aus sieben Verlagen mit jeweils eigenem Profil. Claudia erklärt, dass sich die Spiele der einzelnen Verlage oft in Zielgruppe, Anspruch und Stil ähneln. Sie betont zugleich, dass die große Menge an Neuheiten eine Einarbeitung erfordert.
Ein Schwerpunkt des Gesprächs ist March of the Ants: The Evolved Edition. Das Spiel wird als anspruchsvolles Area-Control-Spiel beschrieben, in dem Ameisenkolonien entwickelt, Ressourcen gesammelt und Gebiete erobert werden. Claudia hebt die anpassbare Ameisenkönigin, die Interaktion und das schöne Material hervor.
Danach sprechen sie über World Order, einen komplexen Politiksimulator und indirekten Nachfolger von Hegemony. Das Spiel behandelt Machtblöcke wie USA, China, Russland und EU, die sich durch Diplomatie, Wirtschaft und Militär positionieren. Es wird als anspruchsvoll, aber thematisch sehr aktuell beschrieben.
Weitere Neuheiten sind Furnace Duel, ein Zwei-Personen-Spiel über konkurrierende Industrielle mit Engine-Building und Auktionen, sowie Der Weg zu Satori, ein stark thematisches Expertenspiel rund um Erleuchtung, Meditation und Ressourcenmanagement. Auch Aya: Kinder der Sonne wird vorgestellt, ein Ressourcen- und Entwicklungsspiel im Inka-Setting.
Mit Weirdwood Manor wird ein kooperatives Boss-Battling-Spiel mit Horror- und Feenwelt-Thema genannt. Für den Ausblick werden Widerstand: Oranje wird siegen, Trash Poker, Fernweh und Red Seven besprochen. Die Erweiterungen zu Inis, Redlands, Nucleum, Suna und Dice Throne Adventure runden den Überblick ab.