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Episoden

1 Stunde 6 Minuten
In einer dunklen, primordialen Zeit, in der unsere Folgen noch nicht nummeriert waren, da sprachen wir über CONTROL, einen genialen Shooter in einer mysteriösen Welt voller übernatürlicher Phänomene und brutalistischer Architektur. Jetzt, sieben Jahre älter und dementsprechend auch weiser (?), erscheint eine Art Fortsetzung: CONTROL Resonant. Und das ist ja ganz anders!? Da steuern wir jetzt nicht mehr Heldin Jesse, sondern diesen Dylan? Und der hat Nahkampfwaffen?? Und es ist so ein bisschen wie Dark Souls??? Wir müssen reden. Genauso aber auch über Blood of Dawnwalker. Ein neues Vampir-Rollenspiel von Leuten, die schon an Witcher 3 gearbeitet haben und jetzt eine ziemlich spannende Idee ausprobieren. Ein Rollenspiel mit hartem Zeitlimit. Außerdem: Am 22.10 steigt in Berlin der Abend des politischen Spiels mit uns im Computerspielemuseum. Kommt vorbei!
1 Stunde 9 Minuten
Marcus und Bene sprechen über teure Action-Blockbuster, Nintendo-Strategie und ÖR-Indies.
1 Stunde 12 Minuten
Er hat es wirklich getan und ihr seid schuld: Dennis hat 'ne Steam Machine und berichtet davon, wie sich die PC-Konsole im Alltag schlägt. Aber bevor wir dazu gekommen, sprechen wir ausführlich über den neuen Taktik-Hit Star Wars Zero Company. Ein Xcom-like, das uns aus vielen Gründen begeistert hat, aus einigen Gründen genervt und aus einem Grund sprachlos zurückgelassen hat. Reden wir drüber!
1 Stunde 20 Minuten
Es war wieder Gamescom und Dennis war wieder nicht da. Doch er hat Fragen an Marcus und unsere heldenhaften Podcast-Gäste, die sich zwischen Menschenmassen, Bundespräsidenten (Singular) und viele, viele, viele Spiele gequetscht haben, um etwas auszuloten, was die Games-Kultur gerade bewegt: Ist die Gamescom jetzt die de-facto Spiele-Business-Megakonferenz, die lange Zeit die GDC in San Francisco war? Das klären wir in dieser Folge mit unseren Freunden Lisa König, Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung an der pädagogischen Hochschule Freiburg, Bene Wenck  (Radio Fritz, DLF Kultur, Indie Fresse).
1 Stunde 4 Minuten
Warum ist dieser Titel so lang? Ganz einfach: Weil Dennis zu viele Indie-Spiele ausprobiert hat und euch nun davon erzählen will. Aber bis es soweit ist, sprechen wir über zwei sehr spannende Projekte. Zum Einen: Big Walk. Eine der größten Indie-Überraschungen des Jahres. Ein kooperativer Puzzle-Spaziergang für bis zu 12 Spieler*innen von den Leuten, die Untitled Goose Game gemacht haben. Und: Twisted Tower! Ein Shooter im Bioshock-Look, entwickelt vom YouTuber Thomas Brush. Es geht um Horror-Clowns, es geht um Kaugummi-Schießgewehre und es geht um die Liebe. Aber steckt hier auch ein Spiel drin, das ihr gespielt haben müsst? Wir reden drüber!
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Kluge Gedanken zu schönen Spielen
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„Indie Fresse“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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