Pixelshit - Der Gaming-Podcast Archiv
85 Episoden
1 Stunde 11 Minuten
Wir sprechen über BioWare´s neues Spiel "Anthem" und diskutieren darüber, ob das von EA betitelte "Shared-World-Action-RPG" den hohen Erwartungen der Spieler gerecht werden kann oder wir es eher mit einen seelenlosen Loot-Shooter zu tun bekommen. Zu Gast dabei ist dieses mal Pia von Irgendwie-nerdig.de.
1 Stunde 16 Minuten
Die heutigen Videospiele kommen mit diversen Hilfsmitteln daher, um dem Spieler bei seiner digitalen Erkundungsreise unter die Arme zu greifen – meist sogar weitestgehend unbemerkt. Dabei war dies nicht immer so und rückblickend muss man einfach sagen, dass Spiele von damals in der heutigen Zeit für die meisten, etwas überspitzt gesagt, unspielbar sein dürften. Daher stellen wir uns die Frage: Sind Videospiele heutzutage einfach zu leicht geworden?
1 Stunde
Ziemlich überraschend hat Epic Games im vergangenen Dezember mit dem "Epic Games Store" ihre eigene Vertriebsplattform für PC-Spiele an den Start gebracht und tritt damit in direkter Konkurrenz zu Valve's etablierten Steam-Store, welcher für den Großteil der PC-Spieler wohl die erste und primäre Anlaufstelle ist, wenn es um den Erwerb von Spielen auf dem PC geht. Wohl auch, oder vor allem deshalb, weil es an richtigen alternativen mangelt und man oftmals einfach keine andere Wahl hat. Ist der Epic Games Store daher ein willkommener Neuzugang? Mit welchen Alleinstellungsmerkmalen möchte Epic Games um die Gunst der PC-Spieler werben? Bringt die neue Vertriebsplattform für alle beteiligten nur Vorteile mit sich oder versteckt sich dahinter eher ein Wolf im Schafspelz?
1 Stunde 13 Minuten
In dieser Ausgabe plaudern Martin, Domenik und KASO über das Thema "Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?". Große und offene Spielwelten sind in Genres wie etwa Jump 'n' Runs, Action-Adventures und Rennspielen, mittlerweile nicht mehr wegzudenken und gar fester Bestandteil der Spielekultur geworden. Anfangs noch rar gesät, erscheint mittlerweile gefühlt ein Spiel nach dem anderen, welches sich ganz oder zu mindestens in teilen an dessen typischen Spielelementen bedient. Wir diskutieren gemeinsam darüber, was "Open World" unserer Auffassung nach eigentlich bedeutet, welche Spiele in den frühen 90ern bereits zu den Open World-Vätern zählten, wie andere Genres im Verlauf der Zeit dadurch sowohl negativ als auch positiv beeinflusst wurden und warum dass Ende einer Genrevielfalt drohen könnte, wenn sich einige Dinge nicht bald ändern.
1 Stunde
In dieser Ausgabe plaudern Martin, Dominik und KASO über das Thema "For the CrossPlayers - Wenn Einer nicht mitspielt". Jeder hat es schon mindestens einmal gehört und kaum eine Woche vergeht, in der nicht irgendeine neue Newsmeldung zum Thema "Crossplay" zu finden ist. Während sich Sony großteils quer stellt und Microsoft sowie Nintendo schon lange gemeinsam auf ihrer eigenen Party tanzen, diskutieren wir in der sechsten Folge von RESPAWN über die Motivationen der Plattformbetreiber und Entwicklerstudios hinter Crossplay, welche Ursprünge die Thematik hat und welche Vor- und Nachteile das ganze mit sich bringt.
17 Minuten
Wir haben uns in Köln eingefunden um uns die kommenden Spiele der nächsten Monate auf der gamescom genauer anzuschauen. In unserem Fazit vom zweiten Messetag plaudern wir u.a. über Cyberpunk 2077, den liebevollen Indie-Titel "Unto the End" und einiges mehr.
17 Minuten
Wir haben uns in Köln eingefunden um uns die kommenden Spiele der nächsten Monate auf der gamescom genauer anzuschauen. In unserem Fazit vom ersten Messetag plaudern wir u.a. über das PS4-exklusive Spiderman von Insomniac, Forza Horizon 4 und einiges mehr.
1 Stunde 17 Minuten
In dieser Ausgabe plaudern Martin und KASO über das Thema “Hype und Hysterie” bei Videospielen. Was wenn Erwartungen zu hoch sind? Ab wann schadet der Hype einem Spiel? Von wem wird er gestreut? Welche negativ Beispiele gibt es und kann in manchen Fällen Hype auch von Vorteil sein? Das diskutieren wir in der zweiten Folge von RESPAWN.
1 Stunde 3 Minuten
In dieser Ausgabe plaudern Martin und KASO über das Thema “Hype und Hysterie” bei Videospielen. Was wenn Erwartungen zu hoch sind? Ab wann schadet der Hype einem Spiel? Von wem wird er gestreut? Welche negativ Beispiele gibt es und kann in manchen Fällen Hype auch von Vorteil sein? Das diskutieren wir in der zweiten Folge von RESPAWN.
44 Minuten
In der ersten Ausgabe plaudern Martin und KASO über das Koop-Action-Adventure "A Way Out", welches kürzlich unter dem Indie-Label EA Originals für PC, PS4 und Xbox One erschienen ist und von den in Schweden ansässigen Hazelight Studios entwickelt wurde.