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Pixelshit - Der Gaming-Podcast Archiv

85 Episoden

Laser Limbo

33 Minuten
Schon David Hasselhoff wusste einst "Do The Limbo Dance". Und auch wenn wir der Aufforderung nicht ganz nachkommen werden, kombinieren wir das ganze mit Lasern und VR-Brillen und machen daraus Laser Limbo. Ob und in wie fern das ganze überhaupt etwas mit dem karibischen Tanz zu tun hat, das hat uns Nico Uthe von Freeroam.ar erzählt.Dies ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestream vom 24. März 2024, welcher im Rahmen der Games Zone aus dem FZW in Dortmund stattgefunden hat.

Video-Version: YouTubeMehr Infos zu Laser Limbo: https://www.freeroam.ar

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56 Minuten
In dieser Episode von Pixelshit tauchen wir tief in die Welt der Pokémon-Spiele ein. Wir diskutieren über die neuesten Ankündigungen der Pokémon-Spielreihe, schwelgen ein wenig in Nostalgie und spekulieren über das, was die Zukunft sonst noch bringen könnte und/oder muss.Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen?

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1 Stunde 28 Minuten
Genesis does what Nintendon't - Einer von vielen Slogans der vor 30 Jahren einen aggressiven Kampf um die Herrschaft der Konsolenspitze zwischen SEGA und Nintendo wiederspiegelt. Es waren andere Zeiten. Das Medium noch relativ jung. Doch die Branche ist mittlerweile erwachsener geworden, weniger verspielt. Werbekampagnen wie damals sind heutzutage kaum noch denkbar und doch scheint der damals ausgetragene Konsolenkrieg noch heute in vielen Bereichen geführt zu werden, weniger von den Konsolenherstellern und mehr von ihrer Spielerschaft.

Nach den jüngsten Ereignissen der vergangenen Wochen und einer anscheinend immer notwendiger werdenden Multiplattform-Strategie seitens Microsoft und Sony, stellen wir uns in dieser Episode die Frage, ob der "Konsolenkrieg" endlich für beendet erklärt werden sollte.

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1 Stunde
In der ersten Podcast-Folge für 2024 begeben wir uns in eine sehr nostalgische Zeit in unserem Leben: Unsere Kindheit. Wir sprechen über die Spiele und Konsolen, welche einen ganz besonderen Platz in unseren Herzen haben.

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2 Stunden 44 Minuten
Ein Rekordverdächtiges Jahr neigt sich langsam, aber sicher dem Ende zu. Ein Jahr vollgepackt mit Spielereleases und Schlagzeilen, wie es die Branche schon lange nicht mehr hatte.

Daher lassen wir es zum Abschluss des Jahres mit einer XXL-Folge noch einmal ordentlich knallen und bleiben dabei sogar noch jugendfrei.

Wir begeben uns in dieser Episode auf einen nostalgischen Tripp, als Rückblick auf das Spielejahr 2023.

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59 Minuten
"Was ist eigentlich NerdStar TV". Schon bei der Frage ringt Maci, Mitgründer des Ganzen, mit einer passenden Antwort. Denn NerdStar ist sehr viel! Das langjährige Streaming-Kollektiv ist im Prinzip eine kreative Gruppe von Nerds, die es lieben sich in der Produktion von Streaming-Content auszutoben. Dabei wurde schon viel gemacht:

Regelmäßige Shows, Indie-Content und sogar ein Völkerball-Turnier. Doch NerdStar TV ist im Wandel. Über das Jahr hinweg hat sich das Team zusammengerauft, diskutiert, überlegt. Wie sieht die Zukunft aus?

Das und wie NerdStar TV überhaupt entstanden ist, das erfahrt ihr in dieser Folge unseres PixelShit Podcasts

Falls ihr noch mehr von NerdStar TV sehen wollt, schaut mal auf der ⁠⁠⁠⁠offiziellen Website⁠⁠⁠ ⁠vorbei.

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⁠⁠Marcel Menk (@MacellusWallace) / Twitter⁠

NerdStar TV (@NerdStarTv) / Twitter

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1 Stunde 13 Minuten
"Das kann ich im Schlaf" - Eine Redewendung die künftig eine ganz neue Bedeutung erhalten könnte. Martin hat in Starfield bisher nämlich nicht nur rund 50 Ingame-Stunden investiert, sondern auch die Space Opera im Schlaf noch weiter gezockt. Was genau es damit auf sich hat und noch einiges mehr, erfahrt ihr in dieser Episode von Pixelshit.Ebenfalls dabei: Cities: Skylines II, Die Schlümpfe: Mission Blattpest, Halo: Combat Evolved.

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1 Stunde 18 Minuten
Eine ganze besondere Folge, mit ganz besonderen Personen, an einem ganz besonderen Tag. Anstatt in den Early Access von Starfield zu starten haben wir uns zusammengefunden, um über unsere High- und Lowlights der vergangenen gamescom 2023 zu sprechen.Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen?

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14 Minuten
Juliette & Tobias von Emberstorm Entertainment standen uns auf der gamescom Rede und Antwort und haben uns mit REKA ihren kommenden Hausbau-Abenteuer-Titel vorgestellt.

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14 Minuten
Martin hat sich auf der gamescom mit Mike Rouse (Studio Head bei Antstream Arcade) über ihren Retro-Streaming-Dienst unterhalten, welcher seit kurzem auch für Xbox-Konsolen erhältlich ist.

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13 Minuten
Vanessa konnte auf der gamescom mit Co-Creative Director Mathieu Beaudelin & Kevin Poupard von DON'T NOD sprechen, um mehr über ihr kommendes Action-Rätsel-Kletterspiel Jusant zu erfahren.

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25 Minuten
Auf der gamescom 2023 konnten wir uns mit Bisalina über den Einstieg in die Welt der Speedruns unterhalten, wie diese langsam den Weg in den Mainstream finden und vor allem, wie die Szene in Zukunft behandelt werden sollte.

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1 Stunde 1 Minute
Jörg Luibl kennen viele von euch. Sei es durch seine langjährige Arbeit bei 4Players, oder aber durch sein ganz eigenes Werk: Spielvertiefung. Dort berichtet er auf eine etwas andere Art, aber nicht nur über Videospiele. Es ist eine Reise zwischen Videospielen, Brettspielen, Kultur und Historie. Zwischen diesen Dingen baut Jörg seit geraumer Zeit Querverbindungen auf und möchte so über Spiele berichten, wie es wahrscheinlich sonst viel zu selten passiert.

Vom Reichweitenjournalismus hat er sich derweil ganz verabschiedet. Über das plötzliche Ende bei 4Players, wie er dann Spielevertiefung gründete, was er in Zukunft damit noch plant und weshalb er auch ein Print-Magazin wiederbelebt, erzählt er in dieser Folge von Pixelshit.

Falls ihr noch mehr von Jörg Luibl und seine Arbeit hören und lesen wollt, schaut mal auf der ⁠⁠⁠offiziellen Website⁠⁠ ⁠vorbei. Aber auch auf ⁠⁠Instagram⁠ ⁠und ⁠⁠Twitter ⁠⁠könnt ihr euch auf dem Laufenden halten. Unterstützen könnt ihr ihn derweil auf Steady, wo es verschiedene Abo-Modelle gibt.

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1 Stunde 10 Minuten
Es ist ein Ereignis, das sich nur alle Jubeljahre wiederholt. Genauer gesagt alle 1526 Tage. Mindestens! So lange ist es nämlich her, dass wir ihn bei uns im Podcast zu Gast hatten. Seither hat er ein paar Stationen hinter sich gebracht, war u.a. Moderator der E-Sport Late-Night-Show "HEROES" von gTV, Kommentator der Rocket League Championship Series X und hat bei SZ Scala PR für Nintendo gemacht. Nun ist er Label Manager & Trend Scout. Zwar nicht bei einer Plattenfirma, dennoch sorgt er bei seinem jetzigen Arbeitgeber für die Hits von morgen und übermorgen, und zwar beim Dürener Publisher und Entwicklerstudio Headup. Die Rede ist von Robin Rottmann. Wir sprechen mit ihm über die Bedeutung seiner Berufsbezeichnung, die Idee hinter der Veröffentlichung von Protoypen und über das, was wir von Headup in Zukunft noch erwarten können.

Headup auf Discord: https://discord.com/invite/headupgames

Torn Apart Prototype: https://store.steampowered.com/app/2142390/Torn_Apart_Prototype/

LEVEL 0: A Backrooms Experience Prototype: https://store.steampowered.com/app/2060150/LEVEL_0_A_Backrooms_Experience_Prototype/

Laika: Aged Through Blood Demo: https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/

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Dave the Diver

35 Minuten
Seit einigen Tagen begeistert ein, auf dem ersten Blick eher unscheinbarer Titel in Pixeloptik, tausende PC-Spieler*innen und erklimmt immer weiter die Steam-Charts. Die Rede ist von Dave the Diver, dem Erstlingswerk des koreanischen Studios MINTROCKET, welches erst kürzlich den Early Access verlassen hat. Auch wenn das Spiel offiziell als "Einzelspieler-Abenteuer-RPG" bezeichnet wird, scheint es sich, mit Blick auf das Bildmaterial, nicht direkt in ein bestimmtes Genre einordnen zu lassen. Was die Faszination des Titels ausmacht und wie Tauchen und Sushi-Restaurant-Management überhaupt zusammenpassen, darüber sprechen wir mit Vanessa, welche schon einige Stunden mit Dave abgetaucht ist.

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