Software besser entwickeln
Podcaster
Episoden
06.06.2024
40 Minuten
In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Containerisierung in der Web- und Cloud-Native-Entwicklung ein. Wir diskutieren die Vorteile von Containern, die Unterschiede zu virtuellen Maschinen sowie den Aufbau von Container-Images und deren Installation und Konfiguration. Des Weiteren behandeln wir Themen wie Skalierung, Datenverwaltung, Monitoring und Logging von Containern. Wir empfehlen allen, sich mit Containerisierung vertraut zu machen, da sie eine wichtige Technologie in der Entwicklerwelt ist.
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24.03.2024
42 Minuten
In dieser Episode von "Die Macht der Craft" tauchen wir tief in das Thema der Planung in der Softwareentwicklung ein. Wir vergleichen Big Design Upfront und No Design Upfront Ansätze und analysieren ihre Vor- und Nachteile. Dabei betonen wir die Bedeutung eines ausgewogenen Ansatzes, der je nach verschiedenen Faktoren variiert. Wir diskutieren auch, wie die Entwicklungs-Methodik, Erfahrungslevel des Teams und Kundenfeedback das benötigte Design Upfront beeinflussen können. Am Ende zeigen wir, dass eine Mischform beider Ansätze oft die beste Lösung ist, um individuellen Anforderungen gerecht zu werden und eine effektive Planung zu gewährleisten.
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24.02.2024
49 Minuten
In dieser Episode von "Die Macht der Craft" dreht sich alles um Design Sprints. Unser Gast Stefan Bierwirth erklärt, dass ein Design Sprint eine Möglichkeit ist, Kundenfeedback zu Ideen innerhalb von 5 Tagen zu erhalten, ohne das Produkt bauen oder Monate an Arbeit investieren zu müssen. Ein Design Sprint sollte für wichtige Themen mit hoher Priorität eingesetzt werden, wenn noch keine Lösung vorhanden ist und das Ergebnis noch offen ist.
In einigen Fällen werden Tag 1 und Tag 2 zu einem Tag zusammengelegt, um den Design-Sprint auf vier Tage zu verkürzen. Die Auswahl hängt von der Komplexität des Problems und der Erfahrung der Teilnehmer ab. Das wichtigste beim Design-Sprint sind die Teilnehmer. Ein Team von etwa sieben Personen mit verschiedenen Fähigkeiten wie UX-Designern, Requirements-Engineers, Software-Entwicklern, Architekten, Marketingleuten und Kundenbetreuern wird empfohlen, um verschiedene Blickwinkel einzubringen und alle Stimmen zu hören.
In einigen Fällen werden Tag 1 und Tag 2 zu einem Tag zusammengelegt, um den Design-Sprint auf vier Tage zu verkürzen. Die Auswahl hängt von der Komplexität des Problems und der Erfahrung der Teilnehmer ab. Das wichtigste beim Design-Sprint sind die Teilnehmer. Ein Team von etwa sieben Personen mit verschiedenen Fähigkeiten wie UX-Designern, Requirements-Engineers, Software-Entwicklern, Architekten, Marketingleuten und Kundenbetreuern wird empfohlen, um verschiedene Blickwinkel einzubringen und alle Stimmen zu hören.
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17.01.2024
57 Minuten
In dieser Episode haben wir Code Smells besprochen und wie man sie vermeidet. Dazu gehören längere Methoden, schlechte Klassennamen und unnötige Abhängigkeiten. Wir haben auch über die Verwendung von komplexen Typen und Tools wie statischer Codeanalyse gesprochen. Wichtig ist qualitativ hochwertiger Code mit guter Namensgebung und klaren Zuständigkeiten. Code-Reviews, kollaboratives Arbeiten und automatisierte Tests können helfen, Probleme frühzeitig zu erkennen.
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Über diesen Podcast
Von Menschen für Menschen, die Software entwickeln, ist dieser
Podcast gedacht. Damit Du in diesem Leben durch stetiges Lernen,
den bestmöglichen Code kreieren kannst. Wir erzählen dir von agiler
Softwareentwicklung, Software Craft, Methoden, Techniken und allem,
was dazu gehört, um deine Fähigkeiten zu verbessern. Das
Bestmögliche zu erschaffen, bedeutet mit dem Puls der Zeit zu gehen
und ständig zu lernen. Die Webseite der Podcasts findest du unter:
https://macht-der-craft.soler-sanandres.net
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