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Ein Tempel, eine Kirche oder eine kleine Kapelle. Orte, diewir im
Rollenspiel regelmäßig besuchen, aber denen wir häufig
erstaunlich wenig Aufmerksamkeit schenken.

Meistens geht es um Heilung, Rat oder Informationen. Dochein
Tempel kann so viel mehr sein: ein Ort der Begegnung, der
Hoffnung, der Gemeinschaft und manchmal auch der Macht.

In dieser Folge schauen wir uns an, wie wir sakrale
Orteinteressanter gestalten und mit kleinen Ideen zu lebendigen
Bestandteilen unserer Spielwelt machen können. Natürlich wieder
mit praktischen Anregungen für deinen Spieltisch.

___

Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.

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„Folge 32 - Räume - Der Tempel“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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