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Auto Hell Dunkel
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 Chaos oder Ordnung, Open World oder Kapitelbasiert, der
Reihe nach oder wild durcheinander - in dieser Folge geht es
darum, was es bedeutet, wenn Spiele Non-linear oder linear
aufgebaut sind, und wie wir es bisher erlebt haben. Auch
schweifen wir ein bisschen ab zu unseren Lieblings PC/Konsolen
Games und wie das Konzept dort umgesetzt wird.

P.S. Nach dem Outro gibt es übrigens jeweils die Outtakes
;-) 

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„Immer der Reihe nach“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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