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  4. "Installier doch mal wieder..." Requiem – Avenging Angel
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Ein Engel mit Schrotflinte, Dämonen, die Hölle, ein Krieg
zwischen Gut und Böse – und eine verdammt ambitionierte Engine.
Willkommen bei Requiem: Avenging Angel.

1999 wollte Cyclone Studios mit Requiem zeigen, dass ein
Ego-Shooter auch mal etwas völlig anderes erzählen kann. Statt
Aliens, Nazis oder durchgeknallten Wissenschaftlern schlüpfen wir
in die Rolle des Engels Malachi, der mitten in einen Krieg
zwischen den Mächten des Himmels und den Gefallenen gerät. Unsere
Reise führt uns durch Chaos, höllische Dimensionen und eine
futuristische Erde – und irgendwann wird klar, dass hier deutlich
mehr auf dem Spiel steht als nur das Überleben der Menschheit.

Dabei hat Requiem einiges zu bieten, was seiner Zeit
voraus war: besondere Engelskräfte, Besitzergreifung von Gegnern,
Zeitmanipulation, dynamische Beleuchtung, Echtzeit-Schatten und
eine aufwendige Portaltechnik, die ganze drei Jahre in
Entwicklung war.

Aber Requiem ist auch ein Spiel voller kurioser Ideen,
religiöser Motive, ungewöhnlicher Gegner und einer Geschichte,
die irgendwo zwischen John Miltons Paradise Lost,
Science-Fiction und völligem Größenwahn angesiedelt ist.

Warum kennt heute kaum noch jemand diesen Shooter? Was hat es mit
Lilith und Lucifer auf sich? Warum beginnt unsere Reise in einer
Welt, die verdächtig nach der Hölle aussieht? Und war
Requiem tatsächlich so innovativ, wie es damals den
Anschein machte?

Zeit also, einen vergessenen Shooter aus dem Jahr 1999 wieder aus
der Versenkung zu holen.

Installier doch mal wieder … Requiem: Avenging Angel.
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„"Installier doch mal wieder..." Requiem – Avenging Angel“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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