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  4. EP.1 - Navi, Assedi e il Caos di Braunstein
Sapevate che i Punti Ferita e la Classe Armatura che
usiamo oggi non sono nati dalle spade medievali, ma dalle
corazzate navali del secolo scorso?

In questo primissimo episodio di Storie di
Ruolo, iniziamo dall'inizio... ma non da quello che vi
aspettate! Lasciamo per un momento D&D sullo scaffale per
esplorare la folle "proto-storia" dei giochi di ruolo. Insieme a
Master Ame, al pignolissimo
Mago e all'impaziente Barbaro,
viaggeremo nel tempo per scoprire gli esperimenti e i wargame più
assurdi che hanno cambiato per sempre il nostro modo di giocare.

In questa puntata scoprirai:

Navi da guerra in salotto: Come Fletcher
Pratt nel 1933 faceva strisciare i giocatori sul pavimento
per misurare le distanze con lo spago, inventando (senza
saperlo) i Punti Ferita e la Classe Armatura.

Dall'esercito all'eroe: L'evoluzione
dall'addestramento militare prussiano (Kriegsspiel)
all'assedio di Bodenburg, fino a come Gary Gygax ha
iniziato a salvare la vita a giganti e draghi in Chainmail.

L'anarchia di Braunstein: Il leggendario
esperimento del 1969 di David Wesely, in cui un wargame
napoleonico è "fallito" meravigliosamente perché i
giocatori hanno preferito litigare, complottare in
corridoio e sfidarsi a duello nei panni di sindaci,
banchieri e studenti radicali.

La scintilla di Dave Arneson: Come il caos
di quella notte ha ispirato la nascita di Blackmoor e dei
primi veri dungeon della storia.

Preparate i dadi, portate le patatine (altrimenti il Barbaro si
arrabbia!) e unitevi al nostro party in questo viaggio nel fango
della storia dei giochi di ruolo!

Ascolta ora e scopri se sei un incrociatore pesante o solo un
canotto gonfiabile con un cappello a punta!Seguici per
non perdere la prossima quest!
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„EP.1 - Navi, Assedi e il Caos di Braunstein“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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