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  4. Das Mario-Debakel – Wie ein Film-Flop Nintendo für 30 Jahre traumatisierte
Stell dir vor: Ein Filmset, auf dem sich Hauptdarsteller
betrinken, einer dem anderen die Hand in der Schiebetür
einklemmt, ein Schauspieler die Regisseure drei Stunden lang
anschreit und neun Drehbuchautoren gegeneinander arbeiten – ohne
dass am Ende jemand weiß, welche Skript-Version überhaupt gilt.
Klingt nach Hollywood-Wahnsinn? Ist es auch. Und es ist die wahre
Entstehungsgeschichte eines der berühmtesten Videospiel-Filme
aller Zeiten.

In dieser Folge von Warp Zone tauchen wir ein in
das absolute Chaos hinter den Kulissen des Super Mario
Bros.-Realfilms von 1993. Wir erzählen, wie ein
Produzent mit Tee-Zeremonien und einem Versprechen die Filmrechte
für nur 2 Millionen Dollar ergatterte, während andere Studios 10
Millionen boten – und wie Nintendo daraufhin fast vollständig die
kreative Kontrolle abgab.

Das Ergebnis: Ein düsterer Cyberpunk-Film mit
Dinosaurier-Diktatoren, einer Parallelwelt namens "Dinohattan"
und kaum einer Verbindung zum fröhlichen Pilzkönigreich aus dem
Spiel. Bob Hoskins und John Leguizamo tranken am Set aus Frust
Alkohol, Dennis Hopper schrie die Regisseure zusammen, und das
Budget explodierte auf über 48 Millionen Dollar – bei einem
weltweiten Einspielergebnis von nur 39 Millionen.

Doch die eigentliche Geschichte beginnt erst nach dem Flop. Denn
dieser eine Film führte dazu, dass Nintendo fast 30 Jahre
lang keine einzige große Verfilmung seiner Figuren mehr
zuließ. Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Mario und Zelda, war
so traumatisiert von dem Kontrollverlust, dass er lieber gar
nichts machte, als noch einmal das Vertrauen der Fans zu
riskieren.

Erst als Miyamoto 2016 den Illumination-Gründer Chris Meledandri
traf und eine enge kreative Partnerschaft entstand, wagte
Nintendo einen neuen Anlauf. Der animierte Super Mario
Bros. Film von 2023 spielte daraufhin über 900
Millionen Dollar ein – und wurde zum größten
Videospiel-Film aller Zeiten.

Diese Folge ist die Geschichte eines der größten Film-Flops der
90er, einer 30-jährigen kreativen Blockade und eines triumphalen
Comebacks. Eine Lektion darüber, warum Marken nur dann in neuen
Medien funktionieren, wenn ihre Schöpfer eng eingebunden bleiben
– und wie aus einem Desaster am Ende der größte Erfolg werden
kann.

Hör rein – es lohnt sich, denn die Geschichte ist
wirklich verrückt.
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„Das Mario-Debakel – Wie ein Film-Flop Nintendo für 30 Jahre traumatisierte“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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