3D-Audio auf Kopfhörern – Binaurales Mixing & immersive Workflows

3D-Audio auf Kopfhörern – Binaurales Mixing & immersive Workflows

vor 1 Woche
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Beschreibung

vor 1 Woche

Wie weit kommt man heute beim Mixing ausschließlich mit
Kopfhörern? Und wie entsteht daraus später eine Produktion, die
auf Dolby-Atmos-Setups, in Planetarien oder auf komplexen
Lautsprechersystemen funktioniert?


In dieser Episode spricht Marc Bohn mit Tom Ammermann
von New Audio Technology über binaurales Monitoring,
objektbasiertes Audio und die Realität immersiver
Produktionsworkflows. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie
zuverlässig sich 3D-Audio auf Kopfhörern beurteilen lässt – und
worauf man beim Arbeiten ohne großes Lautsprechersystem achten
muss.


Tom erklärt, warum virtuelle Lautsprechersysteme mehr sein können
als reine Simulationen, weshalb Erfahrung beim binauralen Mixing
eine entscheidende Rolle spielt und welche typischen Fehler viele
bei den ersten immersiven Produktionen machen. Außerdem geht es
um den Spatial Audio Designer, Dolby Atmos, MPEG-H,
Planetariumsproduktionen, Live-Rendering und die Unterschiede
zwischen Musik-, Theater- und Installations-Workflows.


Eine Folge über räumliches Hören, moderne Produktionsumgebungen –
und darüber, warum der Kopfhörer längst mehr ist als nur ein
Kontrollwerkzeug.


Sound&Recording-Magazin | Studiosofa
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