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vor 1 Tag
Der Master Chief ist zurück! Mit Halo: Campaign Evolved bringen die
Halo Studios (ehemals 343 Industries) den legendären ersten Teil
von 2001 im modernen Gewand der Unreal Engine 5 zurück. Tobi und
Dimi durften das Remake bereits ausgiebig anspielen – kurioserweise
auf einem Presseevent direkt auf der PlayStation 5 Pro! In diesem
GameStar Talk analysieren Felix, Tobi und Dimi das frisch gezeigte
Gameplay der Kult-Missionen „Der schweigende Kartograf“ und
„Angriff auf den Kontrollraum“. Wie schlägt sich das neue
Sprint-Feature? Wie stark sind die drei brandneuen
Prequel-Missionen rund um die „Operation Metroid“ mit Sergeant
Johnson? Und warum ist der komplett gestrichene PvP-Multiplayer
eine echte vertane Chance für die langlebige Strahlkraft der Marke?
Jetzt seid ihr gefragt: Lockt euch das Halo-Remake im modernen
UE5-Grafikgewand heute noch hinter dem Ofen hervor, oder fehlt euch
der Multiplayer zu sehr? Schreibt uns eure Meinung unbedingt unten
in die Kommentare! Alle Links zum GameStar Podcast und unseren
Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast
Halo Studios (ehemals 343 Industries) den legendären ersten Teil
von 2001 im modernen Gewand der Unreal Engine 5 zurück. Tobi und
Dimi durften das Remake bereits ausgiebig anspielen – kurioserweise
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GameStar Talk analysieren Felix, Tobi und Dimi das frisch gezeigte
Gameplay der Kult-Missionen „Der schweigende Kartograf“ und
„Angriff auf den Kontrollraum“. Wie schlägt sich das neue
Sprint-Feature? Wie stark sind die drei brandneuen
Prequel-Missionen rund um die „Operation Metroid“ mit Sergeant
Johnson? Und warum ist der komplett gestrichene PvP-Multiplayer
eine echte vertane Chance für die langlebige Strahlkraft der Marke?
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