Weltspieltag: Spielen ist mehr als Zeitvertreib

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vor 2 Monaten
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Beschreibung

vor 2 Monaten
Linda Rustemeier, eLearning-Expertin und wissenschaftliche
Mitarbeiterin an der Goethe-Universität Frankfurt am Main, zeigt,
wie Gamification und Serious Games vom Sprachlernen bis zur
Radikalisierungsprävention längst Alltag und Bildung prägen: "[...]
das Ziel ist einfach, die Motivation zu steigern, indem
Alltagstrott spielerischer wird."
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