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Kein Skript, kein Vorlauf: Gordon und Tobi machen einen Rolling
Start ins größte Thema der Videospielgeschichte. Teil 1 der
Mario-Reihe.

Bevor Mario kam, lag die Branche in Trümmern. Wir reden darüber,
wie Nintendo das NES im Westen als VHS-Recorder mit Roboter
getarnt hat, warum Shigeru Miyamoto Donkey Kong quasi als
Feuerwehrmann entwickeln musste, und warum Gordon das Spiel ab
Level 2 für eine Katastrophe hält.

Außerdem: Warum die Standarderklärung für Marios Schnurrbart
wahrscheinlich Unsinn ist. Warum Mario Bros. am NES
Freundschaften zerstört hat. Wieso Super Mario Bros. bis heute
die Blaupause für jedes Jump'n'Run ist. Der
Merchandise-Wildwuchs, gegen den Star Wars wie eine Behörde
wirkt. Und die Frage, wie eine japanische Firma auf einen
italienischen Klempner kommt.

Dazu das Spiel, das gar kein Mario war: Doki Doki Panic wurde für
den Westen kurzerhand zu Super Mario Bros. 2 umgebaut. Wir
sprechen über Teil 3 als Endgegner, über Super Mario World als
heimliches Technik-Demo des Super Nintendo, und über die
Game-Boy-Marios von Gunpei Yokois Team, die ihr eigenes Ding
gemacht haben.

Plus: ein Kellerzimmer, ein blauer Yoshi und ein Kumpel namens
Henrik. Und die Karstadt-Spielzeugabteilung, in der man drei
Cartridges anspielen durfte, bevor man sich für eine entschied.

Alle Details, Bilder und Links im Artikel:
https://videogamecast.de/super-mario-teil-1/

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„Super Mario Teil 1“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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