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  4. Gameplay ist King – Warum 90% aller Spiele eigentlich Müll sind
Ist das gut – oder kann das weg?  Gordon und Tobi
philosophieren über die unmögliche Frage: Wann ist ein Spiel
eigentlich gut?

Auslöser ist das Indie-Game Arzette – eine Hommage an die
berüchtigten CD-i-Zelda-Spiele. Tobi liebt es, Gordon ist
skeptisch. Und schon geht sie los, die große Debatte über
Gameplay-Kerne, Grafik-Hürden und den Unterschied zwischen "gut"
und "erfolgreich".

Was euch erwartet:

️ Die vier Säulen der Spielebewertung erklärt

️ Warum FIFA erfolgreich, aber nicht gut ist

Daedalic-Rant: Deponia und das Charakter-Problem

Vampire Survivors: Grafik-Müll mit Suchtfaktor

Remaster als Verjüngungskur für alte Spiele

Für alle, die: sich nach einem Spielekauf schon mal gefragt
haben "Warum hab ich dafür Geld ausgegeben?" – und für alle
Nerds, die Gaming ernst nehmen, ohne den Spaß zu vergessen.

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„Gameplay ist King – Warum 90% aller Spiele eigentlich Müll sind“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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