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1999: Die Dreamcast nimmt alles vorweg, was heute normal ist –
und halb Deutschland fürchtet sich vor dem Millennium-Bug. Beim
Podcast-Roulette von podcaster.de hat es uns mit Simon und René
vom Wrap-Up zusammengewürfelt. Das Thema lautete Zeitreisen, also
haben wir uns ein ganzes Jahr vorgenommen: Sie liefern die
Weltlage, wir das Spielejahr. Wir sprechen über Columbine und
darüber, warum danach jahrelang Computerspiele als Erklärung
herhalten mussten. Über Gordons Wut auf die deutsche
Indizierungspraxis und die Frage, warum man bei Filmen schwärzen
darf, was bei einem Buch undenkbar wäre. Über Woodstock 99, das
auf einer Betonpiste in Flammen aufging. Und über die
Sonnenfinsternis, den Euro und einen bis dahin weitgehend
unbekannten Ministerpräsidenten namens Wladimir Putin. Dazu das
Spielejahr: Unreal Tournament, Quake III und Counter-Strike als
Triumvirat der Multiplayer-Shooter. Silent Hill, dessen Nebel nur
existiert, weil die PlayStation nicht weiter sehen konnte.
Homeworld, RollerCoaster Tycoon in reinem Assembler und
Planescape: Torment, das Tobi bis heute als sein Lieblingsspiel
bezeichnet. Warum das Dreamcast-Logo in Europa blau ist und im
Rest der Welt orange, klären wir auch noch. Die Antwort hat mit
einem deutschen Publisher zu tun. Alle Details, Bilder und Links
im Artikel: https://videogamecast.de/1999-2/ 

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„1999“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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